Capítulo 10 · Magia
Fingir Morte
Mistérios Espiritual (necromancia) de 3º nível (ritual)
- Nível
- 3 · Ritual
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (uma pitada de terra de um cemitério)
- Duração
- 1 hora
Ao utilizar essa magia, você deve tocar uma criatura voluntária, a colocando em um estado praticamente indistinguível da morte.
Até o final da magia, ou até que você toque o alvo com objetivo de dissipar a magia, o alvo aparenta estar morto para quaisquer inspeções externas e para magias que tentem definir a condição do alvo. A criatura afetada por essa magia está Cega e Incapacitada e seu deslocamento se torna 0. Adicionalmente, essa criatura possui resistência a todos os danos, com exceção à dano psíquico. Caso a criatura estivesse ou se torne sob efeito de algum veneno ou doença enquanto a magia estiver ativa, o veneno ou doença não terá nenhum efeito até o fim dessa magia.
