Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Encontrar Armadilhas

Mistérios Espiritual (adivinhação ou oniromancia) de 2º nível

Nível
2
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
120 pés
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
AdivinhaçãoOniromancia

Você sente a presença de qualquer armadilha em sua linha de visão no alcance da magia. Uma armadilha, para os fins desta magia, inclui qualquer coisa que possa infligir um efeito repentino, imprevisível, danoso ou indesejado, que foi especificamente construído como tal pelo criador da mesma. Assim, o feitiço lhe permitirá sentir uma área afetada pela magia alarme, símbolo de proteção, ou uma armadilha mecânica de fosso, mas não irá revelar uma fraqueza natural no piso, um teto instável ou um sumidouro escondido.

O efeito revela apenas que existe uma armadilha presente. Você não descobre a localização de cada armadilha, mas passa a saber a natureza geral do perigo imposto por uma armadilha sentida.