Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Dissipar o Bem e o Mal

Mistérios Elemental (cristal) ou Espiritual (étermancia) de 5º nível

Nível
5
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro)
Duração
Concentração, até 1 minuto
CristalÉtermancia

Uma energia cintilante envolve e protege você de feéricos, mortos-vivos e criaturas originárias de além do Plano Material. Pela duração do feitiço, celestiais, elementais, feéricos, ínferos e mortos-vivos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra você.

O feitiço pode ser encerrado precocemente usando qualquer uma das funções especiais abaixo.

Quebrar Encantamento. Com uma ação sua, você toca uma criatura no alcance que esteja amaldiçoada, amedrontada, enfeitiçada ou possuída por um celestial, elemental, feérico, ínfero ou morto-vivo. A criatura tocada não estará mais amaldiçoada, amedrontada, enfeitiçada ou possuída por tais criaturas. Reenviar. Com uma ação sua, você executa um ataque mágico corpo a corpo contra um celestial, elemental, feérico, ínfero ou morto-vivo no seu alcance. Em um sucesso, você tenta remeter a criatura a seu plano de origem. Ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Carisma ou será mandada de volta (se já não estiver lá). Se as criaturas não estiverem em seu plano de origem, mortos-vivos são enviados para o Mitna Rachnun e feéricos para a Clareira.