Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Disparo Arcano

Truque Celestial (runomancia) ou Espiritual (étermancia)

Nível
Truque
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (linha de 20 pés)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
RunomanciaÉtermancia

Uma carga de energia pura dispara a partir de você em uma linha de 20 pés de comprimento por 5 pés de largura em uma direção à sua escolha, parando no primeiro alvo que atingir. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ele sofre 1d10 de dano energético.

O dano desta magia aumenta em 1d10 quando você alcança o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10). Ao alcançar o 11º nível, o dano desta magia se torna rúnico.