Capítulo 10 · Magia
Curar Ferimentos
Mistérios Espiritual (étermancia ou hemomancia) ou Elemental (água) de 1º nível
- Nível
- 1
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantânea
HemomanciaÁguaÉtermancia
Uma criatura que você toca recupera um número de pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de atributo de conjuração. Essa magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de mana equivalente à uma magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1º.
