Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Curar Ferimentos

Mistérios Espiritual (étermancia ou hemomancia) ou Elemental (água) de 1º nível

Nível
1
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
HemomanciaÁguaÉtermancia

Uma criatura que você toca recupera um número de pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de atributo de conjuração. Essa magia não tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de mana equivalente à uma magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1º.