Capítulo 10 · Magia
Conjurar Ínfero
Mistérios Espiritual (invocação ou umbramancia) de 8º nível
- Nível
- 8
- Tempo de Conjuração
- 1 minuto
- Alcance
- 90 pés
- Componentes
- V, S
- Duração
- Concentração, até 1 hora
Você invoca um ínfero com nível de desafio 6 ou menor, que surge em um espaço desocupado à sua vista no alcance da magia. O ínfero desaparece quando cai a 0 pontos de vida ou quando a magia termina.
Ele é amistoso a você e seus companheiros pela duração da magia. Jogue a iniciativa dele, que terá suas próprias vezes. Ele obedece qualquer comando verbal que o conjurador lhe direcionar. Caso não seja dado comando algum, ele se defende de seres hostis, mas além disso, não executa ação alguma.
Se sua concentração for quebrada, o ínfero não desaparece. Em vez disso, você perde o controle do ínfero, que se torna hostil e pode atacá-lo e a seus companheiros. Um ínfero descontrolado não pode ser dispensado e desaparece 1 hora depois de ter sido invocado.
O Mestre tem as estatísticas do ínfero.
