Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Conjurar Animais

Mistérios Espiritual (invocação) de 3º nível

Nível
3
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
60 pés
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 hora
Invocação

Você invoca espíritos feéricos que assumem a forma de feras e que surgem em espaços desocupados à sua vista no alcance da magia. Escolha o que aparecerá entre as opções a seguir:

  • Uma fera com ND 3 ou menor
  • Duas feras com ND 2 ou menor
  • Quatro feras com ND 1 ou menor

As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Role iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma.

O Mestre tem as estatísticas das criaturas.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível.