Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Chama Sagrada

Truque Espiritual (étermancia)

Nível
Truque
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
60 pés
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Étermancia

Uma irradiação similar a uma chama desce sobre uma criatura que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou sofrerá 1d8 de dano radiante. O alvo não tem benefício algum de cobertura para essa salvaguarda.

O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível, o dano desta magia se torna luminar.