Capítulo 10 · Magia
Chama Sagrada
Truque Espiritual (étermancia)
- Nível
- Truque
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- 60 pés
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantânea
Étermancia
Uma irradiação similar a uma chama desce sobre uma criatura que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou sofrerá 1d8 de dano radiante. O alvo não tem benefício algum de cobertura para essa salvaguarda.
O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível, o dano desta magia se torna luminar.
