Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Cegueira/ Surdez

Mistérios Espiritual (necromancia ou umbramancia) de 2º nível

Nível
2
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
30 pés
Componentes
V
Duração
1 minuto
NecromanciaUmbramancia

Você pode cegar ou ensurdecer um inimigo. Escolha uma criatura que você possa ver no alcance da magia para que esta faça uma salvaguarda de Constituição. Se falhar, o alvo fica Cego ou Surdo (à sua escolha) pela duração da magia. No final de cada um de seus turnos, o alvo pode fazer uma salvaguarda de Constituição. Em um sucesso, a magia termina.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º.