Capítulo 10 · Magia
Cativar
Mistérios Espiritual (encantamento) de 2º nível
- Nível
- 2
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- 60 pés
- Componentes
- V, S
- Duração
- 1 minuto
Encantamento
Você tece uma linha de palavras que distraem, fazendo com que criaturas à sua escolha que você possa ver no alcance da magia e que possam ouvi-lo, façam uma salvaguarda de Sabedoria. Qualquer criatura que não possa ser Enfeitiçada é automaticamente bem-sucedida na salvaguarda, e se você ou seus companheiros estiverem combatendo uma criatura, ela tem vantagem nesse teste. Em uma falha, o alvo tem desvantagem nos testes de Percepção para perceber qualquer outra criatura que não o conjurador até a magia terminar ou até que o alvo não consiga mais ouvi-lo. A magia termina se você estiver Incapacitado ou não puder mais falar.
