Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Casaco de Chamas

Mistérios Elemental (fogo) de 6º nível

Nível
6
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
60 pés
Componentes
V, S
Duração
1 hora
Fogo

Escolha uma criatura que você possa ver no alcance da magia, essa criatura é envolta em um casaco de chamas não necessitando realizar salvaguardas para frio extremo pela próxima hora. Quando você conjurar essa magia, a criatura também recupera 6d6 pontos de vida.

Uma criatura com um casaco de chamas emite luz plena por 30 pés e penumbra por mais 30. Criaturas que tenham vulnerabilidade a dano ígneo não recuperam pontos de vida.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, você pode alvejar uma criatura adicional para cada nível de magia acima do 6º nível.