Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Benção Carmesim

Truque Espiritual (hemomancia)

Nível
Truque
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
30 pés
Componentes
V, S
Duração
1 rodada
Hemomancia

Escolha uma criatura disposta que você possa ver no alcance da magia, essa criatura irá sofrer 1 ponto de dano que não pode ser mitigado. Ao fazer isso, ela causa 1d6 de dano necrótico adicional em seus ataques com arma ou magias até o começo do seu próximo turno.

O dano desta magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e 17º nível (4d6).