Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Arma Mágica

Mistérios Espiritual (transmutação) de 2º nível

Nível
2
Tempo de Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 hora
Transmutação

Você toca uma arma não mágica. Até que a magia termine, o dano da arma se torna mágico e ela possui um bônus de +1 para jogadas de ataque e dano.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o bônus aumenta para +2. Quando conjurá-la como uma magia de 6º nível ou superior, o bônus aumenta para +3.