Capítulo 10 · Magia
Arma Mágica
Mistérios Espiritual (transmutação) de 2º nível
- Nível
- 2
- Tempo de Conjuração
- 1 ação bônus
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duração
- Concentração, até 1 hora
Transmutação
Você toca uma arma não mágica. Até que a magia termine, o dano da arma se torna mágico e ela possui um bônus de +1 para jogadas de ataque e dano.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o bônus aumenta para +2. Quando conjurá-la como uma magia de 6º nível ou superior, o bônus aumenta para +3.
