Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Arma Espiritual

Mistérios Espiritual (invocação) de 2º nível

Nível
2
Tempo de Conjuração
1 ação bônus
Alcance
60 pés
Componentes
V, S
Duração
1 minuto
Invocação

Você cria uma arma espectral flutuante, no alcance da magia, pela duração desta ou até conjurar outra. Ao conjurar a magia, você faz um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura no alcance de 5 pés da arma. Em um acerto, o alvo sofre dano energético igual a 1d8 + seu modificador de atributo de conjuração.

Com uma ação bônus em seu turno, você pode mover a arma até 20 pés e repetir o ataque contra uma criatura no alcance de 5 pés dela. A arma pode tomar qualquer forma desejada.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois níveis acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico.