Runarcana

Capítulo 10 · Magia

Aprimorar Atributo

Mistérios Espiritual (transmutação) de 2º nível

Nível
2
Tempo de Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (pelos ou uma pena de uma fera)
Duração
Concentração, até 1 hora
Transmutação

Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.

Resistência do Urso. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina.

Força do Touro. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.

Elegância do Gato. O alvo tem vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda quando cair de 20 pés ou menos e se não estiver incapacitado.

Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem nos testes de Carisma.

Astúcia da Raposa. O alvo tem vantagem nos testes de Inteligência.

Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem nos testes de Sabedoria.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º.