Capítulo 10 · Magia
Aprimorar Atributo
Mistérios Espiritual (transmutação) de 2º nível
- Nível
- 2
- Tempo de Conjuração
- 1 ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S, M (pelos ou uma pena de uma fera)
- Duração
- Concentração, até 1 hora
Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.
Resistência do Urso. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina.
Força do Touro. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.
Elegância do Gato. O alvo tem vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda quando cair de 20 pés ou menos e se não estiver incapacitado.
Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem nos testes de Carisma.
Astúcia da Raposa. O alvo tem vantagem nos testes de Inteligência.
Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem nos testes de Sabedoria.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º.
