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Sapo Primal: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1(200 XP)
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
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Edição das 22h28min de 31 de outubro de 2021

Sapo Primal

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 11

Pontos de Vida: 60 (10d10 + 10)

Deslocamento: 20 pés, natação 40 pés

FOR

15 (+2)

DES

13 (+1)

CON

13 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

10 (0)

CAR

3 (-4)

Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.

Anfíbio. O sapo primal pode respirar ar e água.

Salto Parado. O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo primal não pode morder outro alvo.

Engolir. O sapo primal faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo primal, e sofre 6 (2d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo primal só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo primal morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.

Runas
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região

ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial

ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial

ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria

ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal