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Pulso de Statikk: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '''Truque Especial'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação de Ataque '''Alcance''': 15 pés '''Componentes''': S '''Duração''': Instantâneo Esse truque é acessível ap...')
 
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'''Duração''': Instantâneo
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Esse truque é acessível apenas pelos Herdeiros de Statikk. Você projeta uma energia elétrica contra um alvo no alcance. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, receberá 1d6 de dano elétrico e terá seu deslocamento reduzido em 5 pés até o início de seu próximo turno.
Esse truque é acessível apenas pelos Herdeiros de Statikk. Você projeta uma energia elétrica contra um alvo no alcance. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 1d6 de dano elétrico e terá seu deslocamento reduzido em 5 pés até o início de seu próximo turno.


O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), o 11º (3d6) e o 17º nível (4d6). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna plásmico.
O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), o 11º (3d6) e o 17º nível (4d6). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna plásmico.


[[Categoria:Truque]]
[[Categoria:Truque]]

Edição atual tal como às 19h34min de 21 de setembro de 2021

Truque Especial

Tempo de Conjuração: 1 ação de Ataque

Alcance: 15 pés

Componentes: S

Duração: Instantâneo

Esse truque é acessível apenas pelos Herdeiros de Statikk. Você projeta uma energia elétrica contra um alvo no alcance. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 1d6 de dano elétrico e terá seu deslocamento reduzido em 5 pés até o início de seu próximo turno.

O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), o 11º (3d6) e o 17º nível (4d6). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna plásmico.