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Nyxis: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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Os nyxis não podem ser mortos, apenas dissipados. Quando chegam a 0 pontos de vida se dissolvem em uma sombra que mergulha no solo e desaparece, retornando pro reino das sombras.
Os nyxis não podem ser mortos, apenas dissipados. Quando chegam a 0 pontos de vida se dissolvem em uma sombra que mergulha no solo e desaparece, retornando pro reino das sombras.
=== Recompensas ===
Cada Nyxie possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.
''Trama Sombria.'' Cada Nyxie pode conceder 25 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 11 para removê-la sem danificá-la.
''Garras.'' Cada Nyxie possui 8 garras. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-las sem danificá-las.
=== Fabricação de Itens ===
''Adaga Sombria.'' Você pode criar uma adaga com 1 garra de Nyxie. Para fabricar essa adaga você deve realizar um teste com ferramentas de ferreiro ou oleiro CD 13, em um sucesso você cria uma adaga que causa 1 ponto de dano sombrio adicional. Em uma falha, a garra é inutilizada.
= Arquinyx =
Os Arquinyx são maliciosos e cruéis. Gostam de ver sofrimento e são adeptos de qualquer forma de tortura que possa render gritos e desespero. Normalmente carregam armas recolhidas de aventureiros que tombaram e usam as mesmas de forma bem habilidosa.
Normalmente um Arquinyx está acompanhado de pelo menos 4 Nyxies, mesmo que eles não estejam por perto, podem estar sob o comando do mesmo.
Quando em combate, são extremamente oportunistas, aproveitando qualquer oportunidade para causar dor e rapidamente acabar com ameaças perigosas.
Quando se encontram encurralados, costumam rir de maneira doentia e se dividem em outras cópias, tentando tomar a vantagem numérica.
=== Recompensas ===
Cada Arquinyx possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.
''Trama Sombria.'' Cada Arquinyx pode conceder 50 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 13 para removê-la sem danificá-la.
''Garras.'' Cada Arquinyx possui 8 garras. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-las sem danificá-las.
=== Fabricação de Itens ===
''Adaga Sombria.'' Você pode criar uma adaga com 1 garra de Arquinyx. Para fabricar essa adaga você deve realizar um teste com ferramentas de ferreiro ou oleiro CD 13, em um sucesso você cria uma adaga que causa 1d4 de dano sombrio adicional. Em uma falha, a garra é inutilizada.
= Tiranyx =
Os Tiranyx são a um primeiro exame criaturas estranhas e nem tão assustadoras, embora sejam grandes e potencialmente perigosos. No entanto, uma vez que encontrem uma ameaça ou recebam um comando de ataque, abrem sua boca mostrando enormes dentes afiados e urros doentios são emitidos.
Se antes de entrarem em formação de combate eles não aparentam risco, quando estão atacando conseguem impor o medo no coração dos que testemunham sua fúria insana.
=== Recompensas ===
Cada Tiranyx possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.
''Trama Sombria.'' Cada Tiranyx pode conceder 75 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-la sem danificá-la.
''Garras.'' Cada Tiranyx possui 8 garras. É necessário um teste de Prestidigitação CD 16 para removê-las sem danificá-las.
=== Fabricação de Itens ===
''Adaga Sombria.'' Você pode criar uma adaga com 1 garra de Arquinyx. Para fabricar essa adaga você deve realizar um teste com ferramentas de ferreiro ou oleiro CD 13, em um sucesso você cria uma adaga que causa 1d6 de dano sombrio adicional. Em uma falha, a garra é inutilizada.

Edição das 17h29min de 5 de maio de 2021

Nyxis são criaturas malévolas e perniciosas, com extrema malícia que se nutrem do sofrimento alheio e do terror causado a suas vítimas. Possuem uma característica extremamente perigosa que é a de se multiplicarem de forma veloz e potencialmente catastrófica. Alguns parecem conseguir manipular as sombras para criar armamentos, escudos e em alguns casos, até mesmo outros Umbrinata.

Nyxie

“Pela mente ou pelo corpo, temo que esses pesadelos destruam
a tudo e todos, e a insanidade reinará eternamente”
- Notas de Jens Tommen, historiador




Essas criaturas são travessas e, quando não estão sob comando de outra criatura, andam em bandos para aterrorizar uma única criatura, encurralando ela para que o terror causado seja superior a qualquer coisa que a criatura tenha sentido anteriormente. Quando uma criatura aterrorizada chega ao seu limite, os Nyxis matam e devoram o medo criado por eles, e quando acumulam poder o suficiente desse medo, eles se multiplicam.

Os nyxis não podem ser mortos, apenas dissipados. Quando chegam a 0 pontos de vida se dissolvem em uma sombra que mergulha no solo e desaparece, retornando pro reino das sombras.

Recompensas

Cada Nyxie possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.

Trama Sombria. Cada Nyxie pode conceder 25 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 11 para removê-la sem danificá-la.

Garras. Cada Nyxie possui 8 garras. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-las sem danificá-las.

Fabricação de Itens

Adaga Sombria. Você pode criar uma adaga com 1 garra de Nyxie. Para fabricar essa adaga você deve realizar um teste com ferramentas de ferreiro ou oleiro CD 13, em um sucesso você cria uma adaga que causa 1 ponto de dano sombrio adicional. Em uma falha, a garra é inutilizada.

Arquinyx

Os Arquinyx são maliciosos e cruéis. Gostam de ver sofrimento e são adeptos de qualquer forma de tortura que possa render gritos e desespero. Normalmente carregam armas recolhidas de aventureiros que tombaram e usam as mesmas de forma bem habilidosa.

Normalmente um Arquinyx está acompanhado de pelo menos 4 Nyxies, mesmo que eles não estejam por perto, podem estar sob o comando do mesmo.

Quando em combate, são extremamente oportunistas, aproveitando qualquer oportunidade para causar dor e rapidamente acabar com ameaças perigosas.

Quando se encontram encurralados, costumam rir de maneira doentia e se dividem em outras cópias, tentando tomar a vantagem numérica.

Recompensas

Cada Arquinyx possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.

Trama Sombria. Cada Arquinyx pode conceder 50 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 13 para removê-la sem danificá-la.

Garras. Cada Arquinyx possui 8 garras. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-las sem danificá-las.

Fabricação de Itens

Adaga Sombria. Você pode criar uma adaga com 1 garra de Arquinyx. Para fabricar essa adaga você deve realizar um teste com ferramentas de ferreiro ou oleiro CD 13, em um sucesso você cria uma adaga que causa 1d4 de dano sombrio adicional. Em uma falha, a garra é inutilizada.

Tiranyx

Os Tiranyx são a um primeiro exame criaturas estranhas e nem tão assustadoras, embora sejam grandes e potencialmente perigosos. No entanto, uma vez que encontrem uma ameaça ou recebam um comando de ataque, abrem sua boca mostrando enormes dentes afiados e urros doentios são emitidos.

Se antes de entrarem em formação de combate eles não aparentam risco, quando estão atacando conseguem impor o medo no coração dos que testemunham sua fúria insana.

Recompensas

Cada Tiranyx possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.

Trama Sombria. Cada Tiranyx pode conceder 75 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-la sem danificá-la.

Garras. Cada Tiranyx possui 8 garras. É necessário um teste de Prestidigitação CD 16 para removê-las sem danificá-las.

Fabricação de Itens

Adaga Sombria. Você pode criar uma adaga com 1 garra de Arquinyx. Para fabricar essa adaga você deve realizar um teste com ferramentas de ferreiro ou oleiro CD 13, em um sucesso você cria uma adaga que causa 1d6 de dano sombrio adicional. Em uma falha, a garra é inutilizada.