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Nyxie
Essas criaturas são travessas e, quando não estão sob comando de outra criatura, andam em bandos para aterrorizar uma única criatura, encurralando ela para que o terror causado seja superior a qualquer coisa que a criatura tenha sentido anteriormente. Quando uma criatura aterrorizada chega ao seu limite, os Nyxis matam e devoram o medo criado por eles, e quando acumulam poder o suficiente desse medo, eles se multiplicam.
Os nyxis não podem ser mortos, apenas dissipados. Quando chegam a 0 pontos de vida se dissolvem em uma sombra que mergulha no solo e desaparece, retornando pro reino das sombras.
Shoblin
Ínfero (shoblin) Pequeno, caótico e mau | |||||
Classe de armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 24 (8d6) Deslocamento: 30 pés | |||||
FOR
8 (-1) |
DES
13 (+1) |
CON
10 (+0) |
INT
10 (+0) |
SAB
8 (-1) |
CAR
8 (-1) |
Perícias: Furtividade +3 Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 9 Idiomas: Ínfero, shoblin Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Escapada Ágil. O shoblin pode executar a ação de Desengajar ou Esconder com uma ação bônus em cada uma das vezes dele. | |||||
Ações | |||||
Garras. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 4 (1d6 + 1) pontos de dano cortante.
Dardo sombrio. Arma de Ataque à Distância: +3 para acertar, alcance 80/250 pés, um alvo. Dano: 4 (1d6 + 1) pontos de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico Sugerido. Caçador Noturno |