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Morcego Primal

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Morcego Primal

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 13

Pontos de Vida: 50 (10d10)

Deslocamento: 10 pés, voo 60 pés

FOR

15 (+2)

DES

16 (+3)

CON

11 (0)

INT

2 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

6 (-2)

Sentidos: Percepção às cegas 60 pés, percepção passiva 13

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Essência Evolutiva. . As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.

Ecolocalização. O morcego primal não pode usar sua percepção às cegas enquanto estiver surdo.

Audição Aguçada. O morcego primal tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Runas
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região

ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial

ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial

ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria

ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal