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Fluxo de Feitiço: mudanças entre as edições
(Criou página com '''Celestial (runomancia) de 2º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 30 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': Instantânea Você lança u...') |
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico. | ||
[[Categoria:2º Nível de Magia]] | |||
[[Categoria:Magia Celestial]] | |||
[[Categoria:Mistério da Runomancia]] |
Edição das 20h38min de 4 de junho de 2021
Celestial (runomancia) de 2º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano energético e é marcada por 1 minuto. Ao acertar uma criatura marcada com uma magia que cause dano, você explode a marca e encerra sua duração. Cada criatura em um esfera de 10 pés de raio centrada no alvo marcado deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre os mesmos efeitos que o alvo original da magia.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico.