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Fluxo de Feitiço: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
(correção mecânica)
 
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'''Duração''': Instantânea
'''Duração''': Instantânea


Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano energético e é marcada por 1 minuto. Ao acertar uma criatura marcada com uma magia que cause dano, você explode a marca e encerra sua duração. Cada criatura em um esfera de 10 pés de raio centrada no alvo marcado deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre os mesmos efeitos que o alvo original da magia.
Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano energético e é marcada por 1 minuto. Ao acertar uma criatura marcada com uma magia que cause dano, você explode a marca e encerra sua duração causando novamente o mesmo dano nesse alvo. Quando a marca explode, outras criaturas em uma área de 10 pés de raio, centrada no alvo marcado, devem fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, elas sofrem o mesmo dano.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico.

Edição atual tal como às 22h58min de 6 de fevereiro de 2022

Celestial (runomancia) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 30 pés

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Você lança um orbe de pura energia em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano energético e é marcada por 1 minuto. Ao acertar uma criatura marcada com uma magia que cause dano, você explode a marca e encerra sua duração causando novamente o mesmo dano nesse alvo. Quando a marca explode, outras criaturas em uma área de 10 pés de raio, centrada no alvo marcado, devem fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, elas sofrem o mesmo dano.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 2º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico.