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Dragão das Nuvens

De Runarcana Wiki
Revisão de 04h16min de 24 de janeiro de 2021 por MasterOfSword (discussão | contribs)
Dragão Elemental das Nuvens

Dragão Imenso, caótico e neutro

Classe de Armadura: 26 (armadura natural)

Pontos de Vida: 480 (32d20 + 160)

Deslocamento: 40 pés, escavação 40 pés, voo 80 pés

FOR

27 (+8)

DES

30 (+10)

CON

21 (+5)

INT

18 (+4)

SAB

23 (+6)

CAR

21 (+5)

Salvaguarda: Destreza +16, Força +14, Sabedoria +12

Perícias: Furtividade +16, Percepção +12, Intuição +12

Imunidade à dano: Elétrico

Sentidos: Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés

Idiomas: Ixtaelense e Dracônico

Nível de Desafio: 20 (25000 XP)

Andar no Gelo. O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de atributo. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa deslocamento extra para ele.
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano elétrico.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d6 + 10) de dano de cortante.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.

Presença Aterradora. Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou ficará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do dragão pelas próximas 24 horas.

Sopro Elétrico (Recarga 5-6). O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 80 (16d10) de dano elétrico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

Ações Lendárias
Ações. O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.

Detectar. OO dragão realiza um teste de Percepção.

Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.

Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 24 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo

Runas
Pulso Rúnico. Elemental

Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa

Fluxo Rúnico. Voz_Encantadora completa

Vórtice Rúnico. Explosão de Adrenalina Completo

Explosão Rúnica. Perda Sensorial Completa