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Dragão das Nuvens

De Runarcana Wiki
Revisão de 22h44min de 21 de janeiro de 2021 por MasterOfSword (discussão | contribs)
Dragão das Nuvens

Dragão Imenso, caótico e neutro

Classe de Armadura: 26 (armadura natural)

Pontos de Vida: 480 (32d20 + 160)

Deslocamento: 40 pés, escavação 40 pés, voo 80 pés

FOR

27 (+8)

DES

30 (+10)

CON

21 (+5)

INT

18 (+4)

SAB

23 (+6)

CAR

21 (+5)

Salvaguarda: Destreza +16, Força +14, Sabedoria +12

Perícias: Furtividade +16, Percepção +12, Intuição +12

Imunidade à dano: Elétrico

Sentidos: Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés

Idiomas: Ixtaelense e Dracônico

Nível de Desafio: 20 (25000 XP)

Andar no Gelo. O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de atributo. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa deslocamento extra para ele.
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano elétrico.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d6 + 10) de dano de cortante.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.

Presença Aterradora. Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou ficará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do dragão pelas próximas 24 horas.

Sopro Elétrico (Recarga 5-6). O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 80 (16d10) de dano elétrico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

Ações Lendárias
Ações. O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.

Detectar. OO dragão realiza um teste de Percepção.

Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.

Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 24 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo

Runas
Pulso Rúnico. Elemental

Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa

Fluxo Rúnico. Voz Encantadora completa

Vórtice Rúnico. Explosão de Adrenalina Completo

Explosão Rúnica. Perda Sensorial Completa