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Dragão das Nuvens: mudanças entre as edições
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'''Sentidos:''' Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés | '''Sentidos:''' Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés | ||
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'''Nível de Desafio:''' 20 (25000 XP) | '''Nível de Desafio:''' 20 (25000 XP) | ||
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| colspan="6" |'''Andar no Gelo.''' O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de | | colspan="6" |'''Andar no Gelo.''' O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de atributo. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa deslocamento extra para ele. | ||
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| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras | | colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras. | ||
'''Mordida.''' | '''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano elétrico. | ||
'''Garras.''' | '''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d6 + 10) de dano de cortante. | ||
'''Cauda.''' | '''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente. | ||
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida | '''Presença Aterradora.''' Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou ficará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do dragão pelas próximas 24 horas. | ||
'''Sopro Elétrico (Recarga 5-6).''' O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida | '''Sopro Elétrico (Recarga 5-6).''' O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 80 (16d10) de dano elétrico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | ||
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''' | '''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção. | ||
''' | '''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda. | ||
''' | '''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 24 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" |'''Runas''' | ||
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'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa | |||
''' | '''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Voz_Encantadora|Voz Encantadora]] completa | ||
''' | '''Vórtice Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Explosão_de_Adrenalina|Explosão de Adrenalina]] completo | ||
''' | '''Explosão Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Perda_Sensorial|Perda Sensorial]] completa | ||
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[[Categoria:Criaturas]] | [[Categoria:Criaturas]] | ||
[[Categoria:Ixtal]] | [[Categoria:Ixtal]] | ||
[[Categoria:Nível de Desafio: 20]] |
Edição atual tal como às 21h57min de 31 de outubro de 2021
Dragão Elemental das Nuvens
Dragão Imenso, caótico e neutro | |||||
Classe de Armadura: 26 (armadura natural)
Pontos de Vida: 480 (32d20 + 160) Deslocamento: 40 pés, escavação 40 pés, voo 80 pés | |||||
FOR
27 (+8) |
DES
30 (+10) |
CON
21 (+5) |
INT
18 (+4) |
SAB
23 (+6) |
CAR
21 (+5) |
Salvaguarda: Destreza +16, Força +14, Sabedoria +12
Perícias: Furtividade +16, Percepção +12, Intuição +12 Imunidade à dano: Elétrico Sentidos: Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés Idiomas: Ixtaelense e Dracônico Nível de Desafio: 20 (25000 XP) | |||||
Andar no Gelo. O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de atributo. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa deslocamento extra para ele. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano elétrico. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d6 + 10) de dano de cortante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente. Presença Aterradora. Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou ficará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do dragão pelas próximas 24 horas. Sopro Elétrico (Recarga 5-6). O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 80 (16d10) de dano elétrico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | |||||
Ações Lendárias | |||||
Ações. O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.
Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção. Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda. Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 24 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Elemental
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa Fluxo Rúnico. Voz Encantadora completa Vórtice Rúnico. Explosão de Adrenalina completo Explosão Rúnica. Perda Sensorial completa |