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Dragão das Nuvens: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Dragão das Nuvens {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Dragão das Nuvens''' ''Dragão Imenso, Caótico Neutro'' |- | cols...')
 
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Dragão das Nuvens
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| colspan="6" |'''Dragão das Nuvens'''
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''Dragão Imenso, Caótico Neutro''
''Dragão Imenso, caótico e neutro''
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| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 26 (Armadura Natural)
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 26 (armadura natural)


'''Pontos de Vida:''' 480 (32d20 + 160)
'''Pontos de Vida:''' 480 (32d20 + 160)
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'''Sentidos:''' Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés


'''Idiomas:''' Ixtali e Dracônico
'''Idiomas:''' Ixtaelense e Dracônico


'''Nível de Desafio:''' 20 (25000 XP)
'''Nível de Desafio:''' 20 (25000 XP)
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| colspan="6" |'''Andar no Gelo.''' O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de habilidade. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa movimento extra para ele
| colspan="6" |'''Andar no Gelo.''' O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de atributo. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa deslocamento extra para ele.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras  
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.


'''Mordida.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 19 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 11 (2d10) de dano elétrico  
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano elétrico.


'''Garras.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano de cortante  
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d6 + 10) de dano de cortante.


'''Cauda.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 20 pés., um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano de concussão.  
'''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.


'''Presença Aterradora.''' Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 20 ou ficará amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se o teste de resistência de uma criatura for bem-sucedido ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do dragão pelas próximas 24 horas.  
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou ficará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do dragão pelas próximas 24 horas.


'''Sopro Elétrico (Recarga 5-6).''' O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Destreza CD 23, sofrendo 85 (17d10) de dano ácido se falhar na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
'''Sopro Elétrico (Recarga 5-6).''' O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 80 (16d10) de dano elétrico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Elemental
| colspan="6" |'''Ações.''' O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.


'''Fagulha Rúnica.''' Mordida Visceral completa
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.


'''Fluxo Rúnico.''' Voz Encantadora completa
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.


'''Vórtice Rúnico.''' Explosão de Adrenalina Completo
'''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 24 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo


'''Explosão Rúnica.''' Perda Sensorial Completa
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| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
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| colspan="6" |O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.  
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa


'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Sabedoria (Percepção).
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Voz_Encantadora|Voz Encantadora]] completa


'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
'''Vórtice Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Explosão_de_Adrenalina|Explosão de Adrenalina]] completo


'''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Destreza CD 24 ou sofrerá 15 (2d6 + 8) de dano de concussão e cairá no chão. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
'''Explosão Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Perda_Sensorial|Perda Sensorial]] completa
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Ixtal]]
[[Categoria:Ixtal]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 20]]

Edição atual tal como às 21h57min de 31 de outubro de 2021

Dragão das Nuvens
Dragão Elemental das Nuvens

Dragão Imenso, caótico e neutro

Classe de Armadura: 26 (armadura natural)

Pontos de Vida: 480 (32d20 + 160)

Deslocamento: 40 pés, escavação 40 pés, voo 80 pés

FOR

27 (+8)

DES

30 (+10)

CON

21 (+5)

INT

18 (+4)

SAB

23 (+6)

CAR

21 (+5)

Salvaguarda: Destreza +16, Força +14, Sabedoria +12

Perícias: Furtividade +16, Percepção +12, Intuição +12

Imunidade à dano: Elétrico

Sentidos: Percepção Passiva 26, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés

Idiomas: Ixtaelense e Dracônico

Nível de Desafio: 20 (25000 XP)

Andar no Gelo. O dragão pode se mover e escalar superfícies congeladas sem precisar realizar um teste de atributo. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa deslocamento extra para ele.
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão pode usar sua Presença Aterradora, ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano elétrico.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d6 + 10) de dano de cortante.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.

Presença Aterradora. Cada criatura, à escolha do dragão, que esteja a até 120 pés do dragão e esteja ciente disso, deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou ficará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se a salvaguarda de uma criatura for bem-sucedida ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora do dragão pelas próximas 24 horas.

Sopro Elétrico (Recarga 5-6). O dragão pode expelir eletricidade em uma linha com 120 pés de comprimento e 10 pés de largura. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 80 (16d10) de dano elétrico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

Ações Lendárias
Ações. O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.

Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção.

Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.

Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 24 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo

Runas
Pulso Rúnico. Elemental

Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa

Fluxo Rúnico. Voz Encantadora completa

Vórtice Rúnico. Explosão de Adrenalina completo

Explosão Rúnica. Perda Sensorial completa