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Acuâminas

De Runarcana Wiki
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“Vejo que outros guerreiros estiveram aqui antes e perderam
- ou será que o capacete que ali está foi roubado por uma das criaturas?”
- um caçador Demaciano




Essas aves vivem nos entornos de Demacia, indo do norte ao sul da região. São criaturas territorialistas e seriamente protetoras em relação com suas crias.

Aqui eu as separo em duas categorias, as acuâminas e as acuâminas carmesim, onde a Carmesim se trata de uma ave gigantesca completamente crescida e potencialmente mais perigosa.

Um ninho de acuâminas pode ser localizado nos arredores de regiões montanhosas, uma toca feita de galhos em torno de uma árvore oca ou a entrada de uma pequena caverna pode servir de ninho para as Acuâminas.

De longe é possível ouvir o ruidoso ninho das acuâminas, a cacofonia de seus gritos estridentes irrita, como o metal arranhando o vidro.

O crânio dessas criaturas é quase que composto inteiramente por seu bico poderoso, que é capaz de destruir até mesmo o mais duro casco de suas presas. Seus bicos parecem tão afiados quanto irregulares e ásperos.

Enquanto filhotes, sua penugem é majoritariamente de tom esverdeado, com poucas de suas penas recebendo a coloração avermelhada.

Apesar de se tratarem de pássaros, nenhuma dessas criaturas possuem asas, sendo incapazes de voar ou mesmo planar.

Mesmo um filhote de acuâmina possui poder suficiente para estraçalhar um humano crescido. Nunca subestime uma dessas aves por conta de seu tamanho, a ferocidade dessas criaturas é enorme.

Recompensas

Os tesouros encontrados em um ninho de uma Acuâmina normalmente possuem plantas e ervas comuns, além de armas e armaduras daqueles que pereceram para essas terríveis criaturas.

Cada Acuâmina possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatida.

Bico. Cada acuâmina possui apenas um bico. O preço de um bico de acuâmina pode variar de 10 a 100 PO.

Garras. Cada acuâmina possui no máximo 6 garras afiadas que podem ser utilizadas para fabricação de itens. Role 1d6 para definir quantas garras consegue remover.

Penugem. Cada acuâmina possui uma quantidade de penas suficiente para criar uma capa para um humanoide adulto. É necessário um teste de Prestidigitação CD 10 para removê-la sem danificá-la.

Fabricação de Itens

Cada um dos materiais removidos do corpo de uma acuâmina pode ser utilizado de uma maneira diferente.

Armas. As garras de uma acuâmina podem ser usadas para a fabricação de adagas e espadas curtas.

Capa. Uma capa feita de penas de acuâminas é um belíssimo item extremamente raro que costuma ser comercializado por entre a nobreza local, seu preço pode variar de 50 a 500 PO

Acuâmina Carmesim

Quando atingem maior amadurecimento sua penugem recebe uma coloração vermelho viva, e suas penas mais antigas acabam ganhando um tom roxo.

Já crescidas, elas saem de seus ninhos em busca de um parceiro para poderem procriar. Quando encontram seu par, soltam gritos estridentes para afugentar todos os possíveis predadores aos seus arredores.

A fêmea após conceber uma nova ninhada parte para a busca de um novo par, enquanto o macho se mantém no ninho para proteger as suas crias.

Uma Acuâmina Carmesim se torna completamente agressivas caso você tente se aproximar de seu ninho, fazendo de tudo para proteger seus filhotes.

Recompensas

Cada Acuâmina Carmesim possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatida.

Bico. Cada acuâmina carmesim possui apenas um bico. O preço de um bico de acuâmina carmesim pode variar de 20 a 200 PO.

Garras. Cada acuâmina carmesim possui no máximo 6 garras afiadas que podem ser utilizadas para fabricação de itens. Role 1d6 para definir quantas garras consegue remover.

Penugem. Cada acuâmina possui uma quantidade de penas suficiente para criar uma capa para um humanoide adulto. É necessário um teste de Prestidigitação CD 14 para removê-la sem danificá-la.

Fabricação de Itens

Cada um dos materiais removidos do corpo de uma acuâmina pode ser utilizado de uma maneira diferente.

Armas. As garras de uma acuâmina carmesim podem ser usadas para a fabricação de espadas curtas ou longas.

Capa. Uma capa feita de penas de acuâminas além de ser belíssimo, possui propriedades resistentes à magia. É necessário um teste de arcanismo CD 17, em um sucesso você pode criar um Manto de Rapina, já em uma falha as penas se tornam inutilizáveis. Caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste

Blocos de Estatísticas das Acuâminas

Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina e Acuâmina Carmesim

Acuâmina

Acuâmina
Acuâmina

Fera Pequena, imparcial

Classe de Armadura: 12

Pontos de Vida: 80 (20d6 + 20)

Deslocamento: 30 pés

FOR

10 (0)

DES

15 (+2)

CON

12 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

14 (+2)

CAR

6 (-2)

Salvaguarda: Destreza +5

Sentidos: Percepção passiva 12

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 2 (450 XP)

Visão e Olfato Apurados. A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão e ao olfato.

Táticas de Matilha. A Acuâmina tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.

Ações
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (3d4 + 2) de dano perfurante
Runas
Pulso Rúnico. Voracidade

Fagulha Rúnica. Debandada com 1 melhoria

Acuâmina Carmesim

Acuâmina Carmesim
Acuâmina Carmesim

Fera Média, Imparcial

Classe de Armadura: 15

Pontos de Vida: 126 (21d8 + 42)

Deslocamento: 30 pés

FOR

13 (+1)

DES

21 (+5)

CON

15 (+2)

INT

4 (-3)

SAB

16 (+3)

CAR

6 (-2)

Salvaguarda: Destreza +6

Perícias: Percepção +7

Sentidos: Percepção passiva 17

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 4 (1100 XP)

Visão e Olfato Apurados. A Acuâmina Carmesim tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão e ao olfato.

Táticas de Matilha. A Acuâmina Carmesim tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.

Ações
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 5) de dano perfurante.

Saliva Corrosiva. Arma de Combate à Distância: +7 para atingir, alcance 25 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d8 + 2) de dano ácido.

Runas
Pulso Rúnico. Voracidade

Fagulha Rúnica. Debandada com 3 melhorias