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List of Rituals
Below are some rituals along with the information to be able to conjure them.
List of Rituals by level
Level 1 | |
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Holy WaterLevel 1 - Religion (prerequisite: Spiritual Rite) Rebound: 3 - The salt is dissolved in the water and both need to be prepared again Through this Ritual, it is possible for an Acolyte to use faith to bless a portion of water and make it a danger to the infernals and undead. This ritual is performed through prayer and meditation, with incense or candles burning around the ritualist and a sacred symbol in their hands. If successful, the mixture of water and salt becomes Holy Water. For each hour of the ritual it is possible to produce four vials of Holy Water. | |
Quicksilver AmuletLevel 1 - Religion (prerequisite: Rite of the Stars) Rebound: 3 - Quicksilver dissolves the crystal, causing both materials to be lost. The Quicksilver Amulet ritual constructs a small crystal pendant with liquid mercury inside, capable of protecting its wearer from debilitating conditions. This ritual is performed under the light of the stars at night. The crystal and mercury are placed on an altar and, through prayers and burning incense, are unified, forming a small pendant that breaks when the user is subjected to a debilitating condition, instantly nullifying it. After the crystal breaks, the user cannot use another such amulet for a week. | |
Aqua RegiaLevel 1 - Religion (prerequisite: Rite of the Tides) Rebound: 3 - The sea water is evaporated along with the moonstone powder Through this Ritual, it is possible for an Acolyte to use faith to alter the properties of a portion of water, turning it into an acid that is dangerous only to vastinatas. This ritual is performed through prayer and meditation under the light of the moon, with incense or candles burning around the ritualist and a sacred symbol in their hands. If successful, the mixture of water, salt and moonstone becomes Aqua Regia. For each hour of the ritual, it is possible to produce four vials of Aqua Regia. As an action, you can splash the contents of this vial on a creature within 5 feet of you or throw the vial up to 20 feet, shattering it on impact. In either case, make a ranged attack against the targeted creature, treating the Aqua Regia as an improvised weapon. If the target is a vastinata, it takes 2d4 acid damage, ignoring any resistance the target has if it has one. | |
===Mystical Contact===
Level 1 - Arcana, Nature, Religion Rebound: 3 - An unfavorable entity manifests itself, which can cause harm to the ritualist Through the Ritual of Mystical Contact, it is possible for a ritualist to come into contact with a spiritual, celestial, infernal or mystical entity, seeking a pact with this powerful entity to serve as an acting force in its favor in the physical world. This Ritual is performed in a magic circle, with incense burning in a triangle drawn just in front of the ritualist. If successful, the contacted entity manifests itself in the smoke of the incense. This success guarantees contact with the Entity, but does not guarantee the pact that must be made with the entity. *The Brood Mystic and Mystic of Pact Runessences can be obtained through this ritual. When this happens, a creature's Runic essence can be modified, with its first rune becoming the Pact Rune in question. If the Ritual is performed with creatures with access to more Runes, they can be modified at the discretion of the contacted entity (controlled by the GM). | |
Crystallize ManaLevel 1 - Arcana Rebound: 3 - The crystal explodes, dealing 2d4 force damage to a creature within 20 feet. A Dexterity saving throw DC 15 halves the damage. The Crystallize Mana Ritual allows you to transform a simple crystal into a Mana Crystal by absorbing mana from the environment. The Ritual is performed on an altar with the crystal inside a magic circle with candles around it and incense being burned. If successful, at the end of the Ritual, a Common Crystal transforms into a Level 1 Common Mana Crystal, being able to store 2 Mana points in it for up to 2 days. |
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Golden FruitLevel 1 - Religion (prerequisite: Rite of Nature) Rebound: 4 - Fruits rot instantly Através desse ritual, é possível encantar até 5 frutas com propriedades mágicas curadoras capazes de alimentar praticamente qualquer criatura faminta, restaurando suas forças e afastando a fome. O Ritual do fruto D’Ouro é executado em um berço de folhas de árvores frutíferas, através de orações, enquanto cada fruto é pincelado pelo ouro em pó, que é absorvido pela fruta. Ao término do ritual, as frutas se tornam douradas como o ouro e duram por até 1 semana. Caso não sejam consumidas durante esse tempo, se transformam em pó de ouro totalizando 5 PO. Cada fruto, ao ser comido restaura 1d4 pontos de vida, remove todos pontos de exaustão causados por ausência de comida e provê sustento para um dia. Após comer um fruto, uma criatura não pode ser alvo do efeito do fruto novamente por 1 semana. | |
Manifestar Forja VivaNível 1 - Religião (pré-requisito: Rito da Forja) Rebote: 3 - O metal enferruja e se desfaz, sendo perdido no processo Através deste Ritual, um Acólito da Forja cria um item não mágico que precisa incluir algum metal: uma arma simples ou marcial, uma armadura, 10 peças de munição, um conjunto de ferramentas ou outro objeto metálico, não podendo ter um valor base maior do que 100 PO. Este Ritual é executado através de preces feitas pelo Ritualista em uma forja ou próximo a uma fornalha, com a luz e calor da mesma sobre o material base durante o processo. A criação é completada ao final do ritual, aglutinando-se em um espaço desocupado à escolha do Ritualista em uma superfície a 5 pés dele. O ritual pode criar uma duplicata de um item não mágico que contém metal, como uma chave, se o Ritualista possuir o item original durante o ritual. | |
Purificação de ArNível 1 - Religião (pré-requisito: Rito da Tempestade) Rebote: 3 - todos os participantes recebem 2d4 de dano venenoso Através deste Ritual, é possível que um Acólito utilize sua conexão com o ar e o clima para purificar o oxigênio de uma área. Esse Ritual é executado através de orações feitas pelo Ritualista em um local específico enquanto queima o incenso. Ao final do ritual, o ar é purificado em uma área com raio de até 100 pés ao redor do incensário, dissipando venenos de inalação no ambiente e dando vantagem a salvaguardas para resistir aos efeitos de tais venenos para criaturas que estejam na área pelas próximas 24 horas. Adicionalmente, até 4 criaturas a até 30 pés do Ritualista pela duração do Ritual também recebem esse benefício mesmo que se retirem da área e tem resistência a dano venenoso pela duração do mesmo. Para cada pessoa afetada desta forma, o custo do Ritual aumenta em 15 PO. Caso este Ritual seja repetido diariamente durante um mês sem falhas em uma área fechada, o efeito se torna permanente naquela área. | |
Terreno HumíferoNível 1 - Religião (pré-requisito: Rito da Natureza) Rebote: 4 - O solo se torna infértil a menos que algum efeito mágico o torne saudável novamente Através deste Ritual, é possível que um Acólito utilize sua conexão com a natureza para abençoar uma porção de terra e acelerar o crescimento de plantas em um raio de 600 pés. Esse Ritual é executado através de preces feitas enquanto o Ritualista espalha os restos vegetais através do mesmo, empunhando seu símbolo sagrado. Em caso de sucesso, a terra da área adquire uma coloração escura e, pelo próximo mês, plantas têm sua velocidade de crescimento dobrada se plantadas na área e árvores frutíferas possuem 50% de chance de produzirem frutos a cada dia. | |
Visão DesveladaNível 1 - Religião (pré-requisito: Rito da Sepultura) Rebote: 3 - A conexão com a alma é bloqueada, não podendo ser possível tentar realizar este Ritual com a mesma criatura novamente por 1 ano Através deste Ritual, é possível que um Acólito utilize sua conexão com os mortos para contactar a alma de uma criatura morta. Esse Ritual é executado através de um ritual de 10 minutos com oração feitas pelo Ritualista, mantendo-se próximo aos restos da criatura durante o processo. Em um sucesso, a alma da criatura aparece flutuando acima dos restos mortais utilizados durante o ritual. Essa alma fica presente por até 5 minutos e pode se comunicar nos idiomas que a criatura possuía em vida. O Ritualista pode fazer até 2 perguntas para essa criatura, as respostas normalmente são breves, enigmáticas ou repetitivas e o corpo não está sob nenhuma compulsão que o obrigue a responder ou mesmo falar a verdade. Em um sucesso ou falha o Ritualista não pode convocar uma alma dessa maneira pelo próximo mês. |
Level 2 |
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Elemental Weapon DanceLevel 2 - Arcana, Nature, Religion Rebound: 5 - Weapons involved in the ritual disintegrate if they are not magical The Elemental Dance of Weapons Ritual imbues up to 10 weapons with a powerful elemental manifestation that lasts for 24 hours. The ritual is performed in a 10-foot-radius circle with the elemental stone at the center, while the casters stand around the ritual channeling magic through mantras and meditation. Each hour of the ritual, incense must be burned and the components sprinkled on the weapons. At the end of the ritual, if it was successful, the elemental stone emanates energy characteristic of the element, shattering into a light layer of dust that is directed at the ritual weapons, granting them the Elemental Fury trait for 24 hours. Once the ritual's effect ends, these weapons cannot be the target of rituals for 7 days. Elemental Fury: A weapon imbued with this property now deals an additional 3d8 elemental damage of the channeled elemental type on attacks. On a critical hit, they deal double the elemental damage. |
Rebote: 6 - O Ritualista e criatura a até 10 pés dele durante o ritual recebem 6d6 de dano necrótico
Língua: Ochnun
Componentes: Água limpa, pó de terra de cemitério Restos mortais de uma criatura e um símbolo sagrado ligado à fé do Ritualista
Através deste Ritual, é possível que um Acólito crie um líquido capaz de liberar uma névoa que torna uma criatura vulnerável a ataques de mortos vivos.
Esse Ritual é executado através da mistura do pó e restos com a água, acompanhado de orações no idioma dos mortos. Ao fim do Ritual, é gerado um glóbulo de névoa que pode ser colocado dentro de um frasco ou segurado e arremessado por um Acólito da Sepultura.
Com uma ação, você pode arremessar um frasco ou glóbulo de névoa em um ponto que você possa ver a até 25 pés de você. Criaturas num cone de 15 pés iniciado no ponto escolhido devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 6d6 + o modificador de Sabedoria do Ritualista com dano necrótico, tem seu deslocamento reduzido em 15 pés e ficam marcadas pelo próximo minuto. Além disso, a criatura atingida recebe a Marca da Sepultura.
Marca da Sepultura. Durante 1 minuto você emana uma aura de 10 pés. Mortos Vivos que entrem nessa área são afetados pela condição Provocado por você. |}
Level 3 |
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Align ManaLevel 3 - Arcana, Nature, Religion Rebound: 10 - Region drops one level for 12 hours This Ritual allows you to align mana in a certain region, causing it to increase by one category (except in a region with zero mana) through a realignment of mana in that location. A circle is drawn around a brazier that must be fed for the 8-hour duration of the ritual while chanting is done. The brazier burns herbs, incense, and even crystals, while it is possible to more harmoniously align the mana of the location. On a success, a 5 km circle around the central point has its Magic Zone increased by one category for up to 48 hours while the brazier burns 5 GP of herbs/hour. At the end of the ritual, the mana of the location returns to its original form. If the Ritual is performed 5 times in less than 15 days, the region's mana category is permanently increased by 1. |
Rebote: 13 - Os componentes se desintegram mas o item permanece intacto
Língua: Freljordiano Antigo
Duração: 8 horas
Componentes: Metal, incensos, velas uma pedra preciosa de 150 PO ressonante com o item, que são consumidos pelo Ritual
Você pode despertar uma arma ou armadura mágicos, fazendo com que se torne uma versão aprimorada do que era anteriormente. Um item só pode possuir uma bênção e o máximo de itens que um Acólito pode manter abençoados é igual ao seu bônus de proficiência. Com uma ação bônus, o Acólito pode retirar a bênção de um item que tenha abençoado, mesmo que ele esteja distante, até mesmo em outro Reino de Existência.
Um item despertado recebe benefícios adicionais e proporcionais ao nível do Acólito, à escolha do mestre. Dessa forma, uma espada +1 pode se tornar desde uma espada +2, até mesmo uma espada +3 causando dano ígneo adicional com outras propriedades. Enquanto uma armadura +1 pode também se tornar desde uma armadura +2 até uma armadura +3 que conceda resistência a dano ígneo ou mesmo imunidade a dano ígneo.
Uma criatura deve sintonizar com o item para poder utilizar todas as suas propriedades e enquanto o item estiver sob o efeito da bênção, ele assume um aspecto diferente do original, algo mais refinado ou aparentemente mais poderoso.
Este Ritual é executado através de preces feitas pelo Ritualista em um círculo mágico com uma bigorna ao centro e o Acólito utilizando martelo e tenaz para infundir magia no item através de marteladas pela duração do ritual enquanto ervas, metais e pedras são lançadas, sendo consumidas no ritual e recebendo o poder mágico delas. |- |
Sementes de Poder
Nível 3 - Religião (pré-requisito: Rito da Natureza)
Rebote: 10 - a semente é sobrecarregada de energia, causando dano 8d10 de dano esmagador ao Ritualista e a criaturas a até 10 pés de distância que falhem em uma salvaguarda de Destreza
Língua: Silvestre
Duração: 1 hora durante 2 a até 8 dias
Componentes: Uma semente, 20 PO em materiais que são consumidos pelo ritual e um símbolo sagrado ligado à fé do Ritualista
Através deste Ritual, um Acólito utiliza sua conexão com as forças da Natureza para criar sementes encantadas capazes de realizar efeitos fantásticos. Um Acólito da Natureza pode manter um número máximo de sementes encantadas igual à metade do seu nível de Acólito e suas propriedades mágicas duram uma quantidade de dias igual à quantidade de dias gastos pelo Ritualista com o Ritual daquela semente.
Ao iniciar o Ritual, é preciso definir o efeito desejado para a semente:
- Cura. Ao consumir essa semente com uma ação bônus, a criatura recupera 8d10 + o modificador de Sabedoria do Ritualista em pontos de vida, os pontos de vida excedentes são convertidos em pontos de vida temporários.
- Explosão. Uma criatura pode utilizar sua ação bônus para lançar a semente aos pés de uma criatura a até 20 pés dela. A criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Força CD igual à CD de magias do Ritualista. Em uma falha, a criatura sofre 8d10 + o modificador de Sabedoria do Ritualista de dano esmagador.
- Fortalecimento. Ao consumir essa semente com uma ação bônus, o corpo da criatura é fortalecido. Seus valores de Força, Destreza e Constituição aumentam em um valor igual a metade do bônus de proficiência do Ritualista até o final de seu próximo turno.
- Raízes. Uma criatura pode utilizar uma ação bônus para lançar a semente aos pés de uma criatura que ela possa ver a até 60 pés dela. A criatura alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD de magias do Ritualista. Em uma falha, raízes envolvem a criatura alvo, a deixando Contida. Essas raízes funcionam como algemas, porém, não podem ser abertas.
Ao término do Ritual, uma semente de poder é criada com o efeito selecionado.
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Level 4 |
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Spiritual SunLevel 4 - Arcana, Nature, Religion Rebound: 20 - The crystal explodes, dealing 8d4 radiant damage to creatures within 150 feet. A Constitution saving throw DC 18 halves the damage. The Ritual of the Spiritual Sun creates a fragile and fleeting crystal that lasts for 24 hours before losing its power. This crystal can be crushed with the hands, releasing a sphere of blue spiritual energy that floats in the sky emitting a bright blue light emitting the Blue Sun effect. Using a magic circle, with a ritual that begins two hours before the sun is at its highest point, the chants are made while aromatic herbs are burned in a brazier for 6 hours. The ritual must be performed for 3 days in a row so that at the end it produces the Blue Sun crystal. Blue Sun: An immaterial sphere emanating blue light begins to form, rising towards the sky until it reaches 200 meters or stops at the ceiling, this takes two rounds to happen. When the sphere reaches the maximum height of 200 meters it begins to grow until it reaches 20m in diameter and enters into reaction, becoming as bright as the sun, but emanating blue light over an area of 1500 feet. Infernal or vastinate creatures that are in this light take 3d6 true damage per turn, only complete coverage of solid materials over 30cm prevents the damage. It is possible to redirect the light with mirrors to reach creatures that hide. The sun burns for 8 uninterrupted hours, and creatures that take a long rest in its light gain the benefit of a full rest. |
Level 5 |
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Rebirth Area“Level 5 - Arcana, Nature, Religion” Rebound: 100 - All components are consumed and the creature cannot perform this ritual for 1 year. Some creatures create an extremely strong bond with a place, either to protect it or for some special meaning. This powerful ritual causes a creature that has bonded with the place to return to life if it dies there, through the force exerted during the ritual. The Ritual is performed for 21 days, for 8 hours. For each hour of execution, 10 GP in herbs and incense are consumed, linking up to 4 participants of the Ritual to the Region. At the center of the ritual, the urn receives a vial containing the blood of each of the linked ones and on a success, the area is defined with a radius of 200 km centered on the urn. If something happens to the urn, the ritual can be broken and the linked ritualist feels this clearly. A linked creature that moves away from this area for more than 10 days loses the link. For the next year, a bonded ritualist who dies in this region will be resurrected within 7 days (based on the region's magic level) if any part of their body still exists in the region. The creature becomes a Half-Azakana or Half-Kanmei Resurrected at the GM's discretion, based on the ritualist's motivations. The first time the ritualist is resurrected, 1 Heritage is changed, representing what was lost in the resurrection. |
Level 6 |
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In Gloria Mori*Level 6 - Arcana Rebound: 60 - The creature comes back to life in a maddened state. In Gloria Mori is a ritual with necromantic and hemomantic foundations, performed to bring back to life a creature that has died long ago. The ritual requires that at least one part of the body of the creature that one wishes to bring back be present. Additionally, the creature's weight in blood is required if the creature has a complete body. If a corpse is only partial, more blood is required. Each day of the ritual, the components are consumed and a portion of the blood is absorbed by the body, which is placed on a stone altar with several necromantic circles around it. At the end of the ritual, the formula dissolves into a fine black dust and a violent magical wave collides with the body, breaking the altar in the process and bringing the creature back to life with two points of permanent madness. It possesses the same characteristics that it had in life. *This ritual was used by LeBlanc, Swain and Vladimir to bring back the colossus Sion. A catalyst known as the “Forge of Souls” was used which granted 20 successes to the Ritual and reduced the CR by 2. |