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O Mundo de Runeterra

De Runarcana Wiki

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

Runas Globais

Séculos atrás foram redescobertos artefatos mágicos conhecidos como ‘Runas Globais’. Nas décadas seguintes a esse acontecimento, o conhecimento das Runas começou a se expandir à medida que mais foram descobertas. As mentes mais brilhantes do mundo estudaram os glifos ancestrais tentando determinar quais poderes possuíam. Poucos conseguiam sequer entender a importância de suas origens ou o poder absoluto contido nelas.

Alguns vieram a supor que as Runas eram parte integrante da criação da própria Runeterra. O primeiro uso desses artefatos misteriosos se provou catastrófico conforme modificaram completamente a paisagem de nações inteiras. A desconfiança cresceu rapidamente conforme aqueles que conheciam as Runas imaginaram que tais ‘Poderes Criadores’ pudessem ser usados como armas. Conflitos posteriores relacionados a esses artefatos mágicos foram conhecidos como As Guerras Rúnicas.

A guerra se alastrou por Runeterra. Os primeiros terrores das Guerras Rúnicas provocaram medo e agressão entre aqueles que agora percebiam o poder sob seu comando. Ryze e seu mestre Tyrus buscaram trancar essas Runas Globais do alcance dos homens para a proteção de Runeterra. Alguns aceitaram seus pedidos enquanto outros o rejeitaram graças a seus novos poderes e influência. Após um incidente com Tyrus, Ryze continuou sua jornada solitária na aquisição dos artefatos Rúnicos para prevenir que outra Guerra Rúnica se iniciasse, dessa vez podendo destruir de vez o mundo.

O Calendário

Com territórios espalhados por Runeterra, o império de Noxus uniu e assimilou inúmeras nações menores ao longo dos séculos. Além de sua força militar óbvio e estável, a governação central, Noxus tem grande orgulho em "trazer o calendário" para todos os cantos do globo.

Mas ser Noxiano é subscrever sua noção da história do mundo, que começa muito antes das Guerras Rúnicas que deram origem ao império. Como muitos registros históricos foram perdidos naqueles tempos sombrios, os detalhes precisos de qualquer coisa anterior provavelmente se baseiam em conjecturas ou mitos populares.

O Calendário atual baseado de Noxus vai desde o ano 9000 AN (Antes de Noxus), até o ano de 996 DN (Depois de Noxus), onde se passa a história atual de Runeterra.

Linha do Tempo Oficial de Runeterra

 
Linha do Tempo de Runeterra

A Linha do Tempo Oficial de Runeterra foi compilada com base apenas em informações oficiais da Riot Games que podem ser encontradas no livro Reinos de Runeterra e divulgadas com o jogo Ruined King.

-9000 -8000 -6000 -5000 -2500 -2000 -550 -400 -25 -13 0 292 349 772 787 984 989 991 993 994 996 998
As primeiras Terras A guerra das três Irmãs Migração para o oeste A ascensão dos Deuses-guerreiros A revolta de Icathia contra Shurima Azir e sua Fracassada Ascensão A grande Guerra
Dos Darkin
O reinado do
Revenã de Ferro
A Ruína As Guerras Rúnicas Noxus resiste A coroa Demaciana Noxus se torna uma potência Imperial Tragédia no Rio Pilt Águas de Sentina A invasão de Ionia Jericho swain toma noxus Senna é capturada por Thresh Marés Ardentes SOmbra e Fortuna O Rei Destruído Sentinelas da Luz
Uma terrível guerra entre os mortais e uma raça de gigantes do céu assolava todo o continente insular agora conhecido como Ionia. Foi apenas por Interferência dos Vastayashai’rei - poderosos seres lendários que habitam simultaneamente os reinos material e espiritual - que a vitória enfim chegou. Após derrotarem os deuses antigos do norte, surgiu um cisma entre as irmãs Avarosa, Serylda e Lissandra, que logo se transformou em conflito aberto. A batalha final ocorreu nos portões da cidadela de Lissandra, onde ela sacrificou muitos aliados para sepultar seus inimigos em Gelo Verdadeiro. Colonos das terras esquecidas do leste distante chegaram aos litorais de Shurima e Valoran, trazendo consigo conhecimento e sabedoria milenares. Mais tarde, seus descendentes estariam entre os líderes das maiores civilizações que já habitaram Runeterra. Preparando-se para uma guera desconhecida que ainda estava por vir e guiados pelos Aspectos divinos de Targon, os sábios shurimanes usaram o Disco solar em Nerimazeth para criar o primeiro Ascendente, seres nobres que eram cultuados como deuses vivos e forjaram um império milenar. Num golpe desesperado para se libertar da tirania do império, os icathianos invocaram o Vazio durante a batalha. No mesmo instante, sua capital foi assolada, e a terra conspurcada ficou irreconhecível. Nem mesmo o Batalhão dos Ascendentes foi capaz de combater esse horror, e Shurima teve de abandonar Icathia. O último imperador shurimane, Azir, viu-se privado da divindade por um ato vil de traição. Perdeu-se, assim como o próprio Disco Solar. Assustadas e enlutadas, as pessoas buscaram a proteção dos Ascendentes que restaram. Despidos de propósito e traumatizados pela luta contra o Vazio, muitos Ascendentes ficaram com corpo e mente corrompidos e se intitularam "Darkin". Eles convocaram hordas de guerreiros mortais e tentaram conquistar o mundo, até forçar uma intervenção dos Aspectos que haviam inspirado sua criação. Os Aspectos, então, aprisionaram os Darkin em suas próprias armas amaldiçoadas. Enganando os magos que o ressuscitaram, o mestre de guerra Sahn-Uzal renasceu como Mordekaiser. A partir de seu Bastião Imortal, seu grande propósito era conquistar o reino material. Levou quase três séculos, mas acabou sendo derrotado por uma aliança de tribos de Noxus, que herdaram o império construído por ele. Ocorreu um terrível acidente nas criptas arcanas sob Helia, uma cidade escondida nas Ilhas das Bênçãos. A barreira entre os reinos material e espiritual se desfez, e as almas dos mortos ficaram fadadas ao tormento eterno, presas nos meandros da Névoa Negra. As recém-nomeadas Ilhas das Sombras foram abandonadas por todos os mortais que tinham algum juízo. Depois que Helia se perdeu, poderosos artefatos mágicos logo começaram a cair em mãos erradas. Nas cercanias de Khom, o renomado mago Tyrus e seu aprendiz, Ryze, testemunharam a primeira e devastadora investida das Guerras Rúnicas. Ryze seria assolado por lembranças desse dia pelo resto de sua vida anormalmente longa. As Guerras Rúnicas se estenderam quase pelo mundo inteiro. Depois de uma década de hecatombe, quem restara das tribos de Noxus foi forçado a se abrigar no Bastião Imortal para se proteger das energias mágicas resultantes. Quando enfim emergiram, eles encontraram uma terra devastada - mas pelo menos estavam vivos. O evento forjou um só povo, unindo as tribos de Noxus, e ficou marcado para sempre no calendário noxiano. No longínquo oeste, a nação fundada pelo grande campeão Orlon coroou seu primeiro rei. Criada por refugiados das Guerras Rúnicas, ficou sacramentado que Demacia seria, para sempre, um refúgio livre de magia. Após uma série de anexações forçadas e a queda de Dragkkengate, a força de Noxus crescia no mesmo compasso de sua ambição. As famílias nobres juraram unir todas as nações de Runeterra sob uma única bandeira, mesmo que isso levasse mil anos, e elegeram um Grande General para conduzir os batalhões rumo à vitória. Os clãs mercantes que controlavam as rotas comerciais entre Valoran e Shurima construíram prontamente imensas vias de acesso e transporte - os "Portões Solares". Contudo, a construção solapou o antigo porto de Zaun, e as escavações relegaram grandes partes da cidade a uma existência soturna sob a terra. Com números cada vez maiores de aventureiros maltrapilhos surgindo no litoral, missionários de Buhru permitiram que os forasteiros paylangi se refugiassem nas baías ao sul. Apesar de muitos e muitos anos de confusão cultural - incluindo até mesmo o nome Ilhas das Serpentes -, o povoado foi crescendo até se transformar em uma vibrante cidade portuária Após muitos anos de estudo e preparação, o Grande General noxiano Boram Darkwill liderou uma ocupação de larga escala em Ionia. Apesar da parca resitência inicial, o avanço brutal dos batalhões logo deu origem a poderosos atos de retaliação realizados pelas milícias ionianas, que ganharam um corpo mais organizado após a infame Batalha do Placídio Após ser expulso das forças armadas por desonra, o antigo General Swain deu um golpe na capital noxiana, depondo e matando Boram Darkwill. Em menos de um ano, Swain acabou com a ocupação ioniana, reduziu consideravelmente a influência das famílias nobres e estabeleceu o conselho Trifarix para governar o império Junto ao seu impulsivo marido Lucian, a Sentinela da Luz Senna é apanhada pelo Guardião das Correntes, Thresh, nas Ilhas da Somnbras, lançando Lucian em uma missão de vingança que tomaria conta de seus próximos anos. Miss Fortune derrota Gangplank A Névoa Negra ataca Águas de Sentina Uma coalisão de heróis navega de Àguas de Sentina até as Ilhas das Sombras, em busca de deter a origem da Névoa Negra, o Rei Destruído Viego. Os Sentinelas da Luz conseguem deter Viego