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Listas de Magias: mudanças entre as edições
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Edição das 02h15min de 5 de junho de 2021
Abaixo estão todas as listas de magias separadas da seguinte ordem: Origem, Classe e Mistério de Magia. Todas as listas estão separadas em ordem alfabética
Listas de Magias por Origem
A seguir está a lista de magias para Origens em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias de Fauhwoon
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Conjurar Animais
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Símbolo de Proteção
- Lentidão
Magias de Ottrani
Truques (Nível 0)
1º Nível
- Benção
- Bom Fruto
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Veneno e Doença
- Escudo da Fé
- Palavra Curativa
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Auxílio
- Localizar Animais ou Plantas
- Oração de Cura
- Proteção Contra Veneno
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Silêncio
- Vínculo de Proteção
3º Nível
- Criar Comida e Água
- Fingir Morte
- Idiomas
- Palavra Curativa em Massa
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
- Revivificar
- Sinal de Esperança
Magias de Yordle
Truques (Nível 0)
- Druidismo
- Imagem Menor
- Luz
- Luzes Dançantes
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Reparar
- Taumaturgia
- Zombaria Viciosa
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Área Escorregadia
- Bom Fruto
- Cacofonia
- Compreender Idiomas
- Constrição
- Convocar Familiar
- Criar ou Destruir Água
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Santuário
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Alterar-se
- Arrombar
- Augúrio
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cativar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Levitação
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objetos
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Raio Lunar
- Reflexos
- Sentido Feral
- Tranca Arcana
- Truque da Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Contramagia
- Falar com Plantas
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Névoa Fétida
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
4º Nível
- Adivinhação
- Arca Secreta
- Banimento
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Dominar Fera
- Fabricar
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Pântano de Raízes
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Animar Objetos
- Comunhão com a Natureza
- Cone de Frio
- Conjurar Elemental
- Contato Extraplanar
- Criar Passagem
- Despertar
- Despistar
- Lendas e Histórias
- Muralha de Energia
- Muralha de Pedra
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Sonho
- Telecinésia
- Vidência
Listas de Magias por Classe
A seguir está a lista de magias para Classes em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias de Acólito
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Benção Carmesim
- Bordão Místico
- Borrifo Venenoso
- Chama Sagrada
- Choque Estático
- Domínio Rubro
- Druidismo
- Impulso
- Luz
- Orientação
- Poupar os Moribundos
- Reparar
- Resistência
- Taumaturgia
1º Nível
- Amizade Animal
- Bênção
- Bom Fruto
- Comando
- Constrição
- Criar ou Destruir Água
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Enfeitiçar Pessoa
- Escudo da Fé
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Infligir Ferimentos
- Névoa Obscurecente
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Perdição
- Proteção Contra o Bem e o Mal
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Raio Guiador
- Salto
- Santuário
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Aprimorar Atributo
- Arma Espiritual
- Augúrio
- Auxílio
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Crescer Espinhos
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Espada de Raio
- Esquentar Metal
- Imobilizar Pessoa
- Inspiração
- Jato D'Água
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Oração de Cura
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Raio Lunar
- Refutação Frígida
- Repouso Tranquilo
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Animar Mortos
- Bênção da Fúria
- Círculo Mágico
- Clarividência
- Conjurar Animais
- Conjurar Espinhos
- Convocar Relâmpagos
- Criar Comida e Água
- Criar Muda
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Falar com Mortos
- Falar com Plantas
- Fingir Morte
- Guardiões Espirituais
- Luz do Dia
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Palavra Curativa em Massa
- Proteção Contra Energia
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Revivificar
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
- Sinal de Esperança
- Tiro Solar
- Vinha Constritora
4º Nível
- Adivinhação
- Banimento
- Confusão
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Cúpula do Sonhar
- Dominar Fera
- Extrair Toxina
- Guardião da Fé
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Malogro
- Metamorfose
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Muralha de Fogo
- Pântano de Raízes
- Pele Rochosa
- Proteção Contra Morte
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Comunhão
- Comunhão com a Natureza
- Conjurar Elemental
- Consagrar
- Contágio
- Controlar os Ventos
- Cúpula Antivida
- Curar Ferimentos em Massa
- Despertar
- Dissipar o Bem e o Mal
- Lendas e Histórias
- Missão
- Muralha de Pedra
- Passo Arbóreo
- Praga de Insetos
- Restauração Maior
- Vidência
6º Nível
- Aliado Extraplanar
- Banquete de Heróis
- Barreira de Lâminas
- Caminhar no Vento
- Conjurar Feérico
- Criar Mortos-Vivos
- Cura Completa
- Encontrar o Caminho
- Fuji
- Lesionar
- Mover Terra
- Muralha de Espinhos
- Palavra de Recordação
- Proibição
- Raio Solar
- Teletransporte por Plantas
- Visão da Verdade
7º Nível
- Conjurar Celestial
- Forma Etérea
- Inverter a Gravidade
- Miragem
- Momento de Presciência
- Palavra Sagrada
- Regeneração
- Símbolo
- Tempestade de Fogo
- Transição Planar
8º Nível
- Antipatia/ Simpatia
- Aura Sagrada
- Campo Antimagia
- Controlar o Clima
- Enfraquecer Intelecto
- Explosão Solar
- Formas Animais
- Prever
- Terremoto
- Tsunami
9º Nível
Magias de Atirador
Truques (Nível 0)
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Chama Sagrada
- Choque Estático
- Disparo Arcano
- Golpe Certeiro
- Luz
- Máscara Sombria
- Poupar os Moribundos
- Proteção Contra Armas
- Rajada Mística
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Toque Necrótico
- Toque Chocante
1º Nível
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Égide
- Finta Arcana
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Infligir Ferimentos
- Leque Cromático
- Marca do Caçador
- Mísseis Mágicos
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Queda Suave
- Queimadura do Vácuo
- Raio Crepitante
- Raio Pútrido
- Recuo Acelerado
- Reparar Dano
- Salto
- Toque Arcano
2º Nível
- Alterar-se
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arranhar Tempo
- Arrombar
- Aura Mágica do Arcanista
- Cegueira/ Surdez
- Despedaçar
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escuridão
- Esfera Flamejante
- Esquentar Metal
- Flecha Ácida
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Lufada de Vento
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Raio Ardente
- Raio do Enfraquecimento
- Reflexos
- Ruptura do Vácuo
- Silêncio
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Clarividência
- Indetectável
- Lentidão
- Pequeno Refúgio
- Piscar
- Piscar do Vazio
- Projétil Relâmpago
- Proteção Contra Energia
- Relâmpago
- Tiro Solar
- Toque Vampírico
- Velocidade
4º Nível
- Arca Secreta
- Balista Etérea
- Fabricar
- Localizar Criatura
- Malogro
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Pele Rochosa
- Porta Dimensional
- Proteção Contra Morte
- Santuário Particular
- Tempestade Etérea
Magias de Bruto
Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Disparo Arcano
- Druidismo
- Golpe Certeiro
- Luz
- Proteção Contra Armas
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
- Toque Necrótico
1º Nível
- Amizade Animal
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Armamento Sanguíneo
- Bom Fruto
- Comando
- Convocar Familiar
- Criar ou Destruir Água
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Égide
- Falar com Animais
- Heroísmo
- Infligir Ferimentos
- Leque Cromático
- Mãos Flamejantes
- Marca do Caçador
- Onda Trovejante
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Provocação Afrontosa
- Queda Suave
- Raio Pútrido
- Recuo Acelerado
- Salto
- Sentido Feral
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Aprimorar Atributo
- Arma Espiritual
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Convocar Montaria
- Despedaçar
- Encontrar Armadilhas
- Imobilizar Pessoa
- Localizar Animais ou Plantas
- Lufada de Vento
- Mensageiro Animal
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Repouso Tranquilo
- Sentido Feral
- Teia
- Ver o Invisível
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Bênção da Fúria
- Círculo Mágico
- Conjurar Animais
- Convocar Relâmpagos
- Criar Comida e Água
- Falar com Plantas
- Indetectável
- Lentidão
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Nevasca
- Pequeno Refúgio
- Relâmpago
- Remover Maldição
- Respirar na Água
- Velocidade
4º Nível
- Arca Secreta
- Banimento
- Cão Fiel
- Conjurar Seres da Floresta
- Controlar Água
- Dominar Fera
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Malogro
- Moldar Rochas
- Movimentação Livre
- Muralha de Fogo
- Pele Rochosa
- Proteção Contra Morte
- Santuário Particular
- Tempestade Glacial
- Terreno Alucinatório
Magias de Caçador
Truques (Nível 0)
- Bordão Místico
- Druidismo
- Golpe Certeiro
- Luzes Dançantes
- Máscara Sombria
- Mensagem
- Poupar os Moribundos
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Resistência
1º Nível
- Alarme
- Amizade Animal
- Bom Fruto
- Constrição
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Falar com Animais
- Finta Arcana
- Fogo das Fadas
- Marca do Caçador
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Passos Longos
- Pele de Árvore
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Salto
- Santuário
- Sentido Feral
2º Nível
- Arma Mágica
- Cegueira/ Surdez
- Convocar Montaria
- Crescer Espinhos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passos sem Pegadas
- Pele de Árvore
- Proteção Contra Veneno
- Restauração Menor
- Sentido Feral
- Silêncio
- Teia
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Andar Sobre as Águas
- Bênção da Fúria
- Conjurar Animais
- Criar Comida e Água
- Indetectável
- Luz do Dia
- Mesclar-se às Rochas
- Muralha de Vento
- Projétil Relâmpago
- Proteção Contra Energia
- Respirar na Água
- Vinha Constritora
4º Nível
- Cão Fiel
- Conjurar Seres da Floresta
- Dominar Fera
- Inseto Gigante
- Localizar Criatura
- Malogro
- Movimentação Livre
- Pântano de Raízes
- Pele Rochosa
Magias de Combatente
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Bordão Místico
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Disparo Arcano
- Golpe Certeiro
- Luz
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Mensagem
- Orientação
- Prestidigitação
- Poupar os Moribundos
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
1º Nível
- Compreender Idiomas
- Convocar Familiar
- Curar Ferimentos
- Devastação Ígnea
- Devastação Trovejante
- Detectar Magia
- Égide
- Escrita Ilusória
- Heroísmo
- Identificar
- Infligir Ferimentos
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Provocação Afrontosa
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Reparar Dano
- Salto
- Vitalidade Falsa
2º Nível
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Auxílio
- Cegueira/ Surdez
- Chama Contínua
- Convocar Montaria
- Despedaçar
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Esquentar Metal
- Flecha Ácida
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Localizar Objeto
- Marca da Punição
- Raio Ardente
- Ver o Invisível
- Vínculo de Proteção
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Benção da Fúria
- Círculo Mágico
- Contramagia
- Convocar Relâmpagos
- Devastação Luminar
- Lentidão
- Luz do Dia
- Medo
- Montaria Fantasmagórica
- Pequeno Refúgio
- Proteção Contra Energia
- Relâmpago
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
4º Nível
- Arca Secreta
- Devastação Psíquica
- Localizar Criatura
- Movimentação Livre
- Pele Rochosa
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
Magias de Mercurial
Truques (Nível 0)
- Amedrontar
- Borrifo Ácido
- Borrifo Venenoso
- Golpe Certeiro
- Imagem Menor
- Impulso
- Luz
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Máscara Sombria
- Mensagem
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Toque Chocante
1º Nível
- Alarme
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Comando
- Compreender Idiomas
- Convocar Familiar
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Veneno e Doença
- Devastação Mental
- Devastação Psíquica
- Disco Flutuante
- Disfarçar-se
- Égide
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Gargalhada Nefasta
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Onda Trovejante
- Passos Longos
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queda Suave
- Recuo Acelerado
- Salto
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Alterar-se
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Aura Mágica do Arcanista
- Boca Encantada
- Cativar
- Cegueira/ Surdez
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Escalada de Aranha
- Escuridão
- Invisibilidade
- Lembrança Desgarrada
- Levitação
- Localizar Objeto
- Mesclar-se às Sombras
- Mensageiro Animal
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Piscar
- Reflexos
- Silêncio
- Sugestão
- Teia
- Tranca Arcana
- Truque da Corda
- Ver o Invisível
- Visão no Escuro
- Zona da Verdade
3º Nível
- Andar Sobre as Águas
- Clarividência
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Fingir Morte
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Lentidão
- Medo
- Mesclar-se às Rochas
- Montaria Fantasmagórica
- Padrão Hipnótico
- Símbolo de Proteção
- Velocidade
- Voo
4º Nível
- Arca Secreta
- Assassino Fantasmagórico
- Compulsão
- Confusão
- Devastação Psíquica
- Dominar Fera
- Fabricar
- Invisibilidade Maior
- Localizar Criatura
- Movimentação Livre
- Olho Arcano
- Porta Dimensional
- Santuário Particular
Magias de Peregrino
Truques (Nível 0)
- Golpe Certeiro
- Imagem Menor
- Luzes Dançantes
- Mãos Mágicas
- Mensagem
- Prestidigitação
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Zombaria Viciosa
1º Nível
- Amizade Animal
- Cacofonia
- Compreender Idiomas
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Disfarçar-se
- Enfeitiçar Pessoa
- Escrita Ilusória
- Falar com Animais
- Fogo das Fadas
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Onda Trovejante
- Queda Suave
- Palavra Curativa
- Passos Longos
- Perdição
- Servo Invisível
- Sono
2º Nível
- Acalmar Emoções
- Adagas Giratórias
- Aprimorar Atributos
- Arranhar Tempo
- Arrombar
- Boca Encantada
- Cativar
- Cegueira/ Surdez
- Esquentar Metal
- Despedaçar
- Detectar Pensamentos
- Imobilizar Pessoa
- Inspiração
- Invisibilidade
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Mensageiro Animal
- Restauração Menor
- Silêncio
- Sugestão
- Ver o Invisível
- Zona da Verdade
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Bênção da Fúria
- Clarividência
- Dissipar Magia
- Enviar Mensagem
- Falar com Mortos
- Falar com Plantas
- Fingir Morte
- Idiomas
- Imagem Maior
- Indetectável
- Medo
- Névoa Fétida
- Padrão Hipnótico
- Pequena Cabana
- Rogar Maldição
- Símbolo de Proteção
4º Nível
- Compulsão
- Confusão
- Cúpula do Sonhar
- Dissonância Fatal
- Movimentação Livre
- Invisibilidade Maior
- Localizar Criatura
- Metamorfose
- Porta Dimensional
- Terreno Alucinatório
5º Nível
- Âncora Planar
- Animar Objetos
- Círculo de Teletransporte
- Despertar
- Despistar
- Dominar Pessoa
- Imobilizar Monstro
- Lendas e Histórias
- Missão
- Modificar Memória
- Palavra Curativa em Massa
- Restauração Maior
- Similaridade
- Sonho
- Vidência
6º Nível
- Ataque Visual
- Barreira Sonora
- Dança Irresistível
- Encontrar o Caminho
- Fuji
- Ilusão Programada
- Proteger Fortaleza
- Sugestão em Massa
- Visão da Verdade
7º Nível
- Espada Arcana
- Forma Etérea
- Miragem
- Mansão Magnífica
- Momento de Presciência
- Prisão de Energia
- Projetar Imagem
- Regeneração
- Símbolo
- Teletransporte
- Vibração Devastadora
- Vibração Dissonante
8º Nível
- Dominar Monstro
- Enfraquecer Intelecto
- Imagem Ressonante
- Limpar a Mente
- Loquacidade
- Palavra de Poder Atordoar
- Prever
9º Nível
Magias de Tecmaturgo
Truques (Nível 0)
- Choque Estático
- Imagem Menor
- Impulso
- Luz
- Mãos Mágicas
- Mineração Mágica
- Proteção Contra Armas
- Reparar
- Réplica
- Resistência
- Taumaturgia
- Toque Chocante
1º Nível
- Área Escorregadia
- Armadura Arcana
- Curar Ferimentos
- Detectar Magia
- Detectar Veneno e Doença
- Disco Flutuante
- Dobrar Metal
- Égide
- Finta Arcana
- Fogo das Fadas
- Identificar
- Imagem Silenciosa
- Leque Cromático
- Mãos Flamejantes
- Mísseis Mágicos
- Névoa Obscurecente
- Onda de Choque
- Onda Trovejante
- Orbe Cromático
- Pó Ardente
- Purificar Alimentos e Bebidas
- Queimadura do Vácuo
- Raio Crepitante
- Raio Pútrido
- Reparar Dano
- Teia
- Toque Arcano
2º Nível
- Adagas Giratórias
- Arma Mágica
- Aumentar/ Reduzir
- Boca Encantada
- Cegueira/ Surdez
- Encontrar Armadilhas
- Esfera Flamejante
- Espada de Raio
- Esquentar Metal
- Imobilizar Pessoa
- Invisibilidade
- Jato D'água
- Lâmina Flamejante
- Localizar Objeto
- Montaria Metálica
- Raio Ardente
- Reflexos
- Refutação Frígida
- Ruptura do Vácuo
- Teia
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Contramagia
- Convocar Relâmpagos
- Dissipar Magia
- Medo
- Modificar Armas
- Névoa Fétida
- Padrão Hipnótico
- Piscar do Vácuo
- Relâmpago
- Tiro Solar
- Toque Vampírico
4º Nível
Listas de Magias por Mistério
A seguir está a lista de magias separadas por Tipo de Magia e Mistérios em ordem alfabética e separadas por nível.
Magias Celestiais
Magias do Mistério da Cronomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Espaçomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
- Âncora Planar
- Círculo de Teletransporte
- Criar Passagem
- Devastação Planar
- Portal de Reinos
- Telecinésia
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Gravitomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Runomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Bombarda do Vácuo
- Contramagia
- Dissipar Magia
- Indetectável
- Olho da Destruição
- Prisão de Runa
- Remover Maldição
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias Elementais
Magias do Mistério Elemental
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Água
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Cristal
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Deserto
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Flora
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
- Ampliar Plantas
- Conjurar Espinhos
- Criar Comida e Água
- Criar Mudas
- Falar com Plantas
- Vinha Constritora
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Fogo
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Gelo
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério Infernal
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Luz
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Barreira Prismática
- Chama Contínua
- Invisibilidade
- Ligação de Luz
- Marca da Punição
- Raio Lunar
- Reflexos
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Magma
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Metal
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Nevasca
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Som
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério Sombrio
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Tempestade
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Terra
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Veneno
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Mistério do Vento
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias Espirituais
Magias do Mistério da Adivinhação
Truques (Nível 0)
1º Nível
- Compreender Idiomas
- Detectar Magia
- Detectar o Bem e o Mal
- Detectar Venenos e Doenças
- Falar com Animais
- Identificar
- Marca do Caçador
2º Nível
- Augúrio
- Detectar Pensamentos
- Encontrar Armadilhas
- Localizar Animais ou Plantas
- Localizar Objeto
- Ver o Invisível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério do Encantamento
Truques (Nível 0)
1º Nível
- Amizade Animal
- Benção
- Comando
- Devastação Mental
- Enfeitiçar Pessoa
- Gargalhada Nefasta
- Heroísmo
- Perdição
- Provocação Afrontosa
- Sentido Feral
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
- Antipatia/ Simpatia
- Dominar Monstro
- Enfraquecer Intelecto
- Limpar a Mente
- Loquacidade
- Palavra de Poder Atordoar
9º Nível
Magias do Mistério da Étermancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
- Consagrar
- Curar Ferimentos em Massa
- Dissipar o Bem e o Mal
- Mão Arcana
- Onda Devastadora
- Restauração Maior
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Hemomancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Ilusão
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Invocação
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
- Balista Etérea
- Cão Fiel
- Conjurar Elementais Menores
- Conjurar Seres da Floresta
- Guardião da Fé
- Tentáculos Sombrios
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Necromancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Oniromancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Transmutação
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Alterar-se
- Aprimorar Atributo
- Arma Mágica
- Arrombar
- Aumentar/ Reduzir
- Escalada de Aranha
- Truque da Corda
- Visão do Escuro
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível
Magias do Mistério da Umbramancia
Truques (Nível 0)
1º Nível
2º Nível
- Cegueira/ Surdez
- Escuridão
- Mesclar-se às Sombras
- Nublar
- Passo Nebuloso
- Passos sem Pegadas
- Reflexos
- Visão no Escuro
3º Nível
4º Nível
5º Nível
6º Nível
7º Nível
8º Nível
9º Nível