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Personagens: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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A unidade essencial para jogar aventuras de RPG é que existam personagens a serem interpretados pelos jogadores, por isso a primeira Parte desse Livro concentra-se em fornecer regras para a criação desses personagens.
A unidade essencial para jogar aventuras de RPG é que existam personagens a serem interpretados pelos jogadores, por isso a primeira Parte desse Livro concentra-se em fornecer regras para a criação desses personagens.


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*Cap. 6: [[Equipamento]]~
*Cap. 6: [[Equipamento]]
O Capítulo 6 traz as informações para que os personagens e aventureiros possam se equipar para suas empreitadas, trazendo suas informações de riqueza inicial, o valor de armas e armaduras além de outras informações complementares.
O Capítulo 6 traz as informações para que os personagens e aventureiros possam se equipar para suas empreitadas, trazendo suas informações de riqueza inicial, o valor de armas e armaduras além de outras informações complementares.
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Edição atual tal como às 13h11min de 16 de novembro de 2024

Este artigo está em conformidade com a versão 0.95 do Runarcana RPG

A unidade essencial para jogar aventuras de RPG é que existam personagens a serem interpretados pelos jogadores, por isso a primeira Parte desse Livro concentra-se em fornecer regras para a criação desses personagens.

O Capítulo 1 é uma fonte para auxiliar a criação de personagens, com um exemplo de personagem sendo criado passo a passo para guiar novos jogadores (e veteranos esquecidos) sobre como criar um personagem desde seu conceito até possuir uma planilha pronta para jogar.

No Capítulo 2 são explicadas as origens desses personagens, sejam eles humanos, vastayenses ou mesmo yordles. Nesse capítulo são dadas as características de cada uma dessas origens explicando suas diferenças e estatísticas.

O Capítulo 3 contém as classes para personagens de Runarcana, classes criadas levando em consideração a construção de mundo de Runeterra e as suas características específicas. Nesse capítulo você encontra além da classes as subclasses, que são formas mais especializadas dentro das opções de cada classe.

O Capítulo 4 se dedica a ampliar os detalhes que formam o cerne de um personagem, como suas profissões, detalhes diversos que tornam o personagem ainda mais profundo.

No Capítulo 5 são dadas opções de personalização, características que tornam o personagem ainda mais único, em especial características que fazem desses personagens aventureiros capazes de enfrentar enormes perigos em suas aventuras.

O Capítulo 6 traz as informações para que os personagens e aventureiros possam se equipar para suas empreitadas, trazendo suas informações de riqueza inicial, o valor de armas e armaduras além de outras informações complementares.