Resultado da API MediaWiki

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                        "*": "<languages/>\n<translate>\n''Espiritual (necromancia) de 6\u00ba n\u00edvel''\n\n'''Tempo de Conjura\u00e7\u00e3o''': 1 minuto <br/>\n'''Alcance''': Pessoal <br/>\n'''Componentes''': V, S, M (uma gema, cristal, relic\u00e1rio ou outro recipiente ornamental no valor m\u00ednimo de 500 PO) <br/>\n'''Dura\u00e7\u00e3o''': At\u00e9 ser dissipada\n\nSeu corpo cai em estado catat\u00f4nico enquanto sua alma sai dele e entra no recipiente que voc\u00ea usou como componente material da magia. Enquanto sua alma habitar o recipiente, voc\u00ea est\u00e1 ciente dos seus arredores como se estivesse no espa\u00e7o do recipiente. Voc\u00ea n\u00e3o pode se mover ou usar rea\u00e7\u00f5es. A \u00fanica a\u00e7\u00e3o que voc\u00ea pode executar \u00e9 projetar a sua alma a at\u00e9 100 p\u00e9s do recipiente, seja retornando para o seu corpo vivo (e encerrando a magia) ou tentando possuir um corpo humanoide.\n\nVoc\u00ea pode tentar possuir qualquer criatura humanoide a at\u00e9 100 p\u00e9s do seu alcance e que esteja que voc\u00ea possa ver (criaturas protegidas pela magia prote\u00e7\u00e3o contra o mal e o bem ou c\u00edrculo m\u00e1gico n\u00e3o podem ser possu\u00eddas). O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, sua alma se move para dentro do corpo do alvo, e a alma do alvo fica aprisionada no recipiente. Em um sucesso, o alvo resiste aos seus esfor\u00e7os para possu\u00ed-lo, e voc\u00ea n\u00e3o pode tentar possu\u00ed-lo novamente por 24 horas.\n\nUma vez que possua o corpo de uma criatura, voc\u00ea a controla. Suas estat\u00edsticas de jogo s\u00e3o substitu\u00eddas pelas da criatura, apesar de voc\u00ea manter sua personalidade e seus valores de Intelig\u00eancia, Sabedoria e Carisma. Voc\u00ea mant\u00e9m os benef\u00edcios das suas pr\u00f3prias caracter\u00edsticas de classe. Se o alvo tiver n\u00edveis de classe, voc\u00ea n\u00e3o pode usar nenhuma das caracter\u00edsticas de classe dele.\n\nEnquanto isso, a alma da criatura possu\u00edda pode perceber, a partir do recipiente, usando seus pr\u00f3prios sentidos, mas n\u00e3o pode se mover ou executar a\u00e7\u00f5es.\nEnquanto possuindo um corpo, voc\u00ea pode usar a sua a\u00e7\u00e3o para retornar do corpo do hospedeiro para o recipiente se este estiver a 100 p\u00e9s do seu alcance, retornando a alma do hospedeiro para o corpo dele. Se o corpo do hospedeiro morrer enquanto voc\u00ea estiver nele, a criatura morre, e voc\u00ea deve fazer uma salvaguarda de Carisma contra a CD de seu pr\u00f3prio atributo de conjura\u00e7\u00e3o. Em um sucesso, voc\u00ea retorna ao recipiente se ele estiver a 100 p\u00e9s do seu alcance. Caso contr\u00e1rio, morre.\n\nSe o recipiente for destru\u00eddo ou a magia terminar, sua alma retorna imediatamente para seu corpo. Se o seu corpo estiver a mais de 100 p\u00e9s de voc\u00ea ou se ele estiver morto quando tentar retornar para ele, voc\u00ea morre. Se a alma de outra criatura estiver no recipiente quando ele for destru\u00eddo, a alma da criatura retorna para o corpo dela se ele estiver vivo e a at\u00e9 100 p\u00e9s do alcance dela.\n\nCaso contr\u00e1rio, a criatura morre.\n\nQuando a magia termina, o recipiente \u00e9 destru\u00eddo.\n\n<div id=\"mp-banner\" class=\"MainPageBG mp-bordered\" style=\"float: center; text-align: center\">\nEsta magia est\u00e1 em conformidade com a '''vers\u00e3o 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]\n</div>\n\n\n[[Categoria:6\u00ba N\u00edvel de Magia]]\n[[Categoria:Magia Espiritual]]\n[[Categoria:Mist\u00e9rio da Necromancia]]\n[[Categoria:0.94]]\n</translate>"
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                        "contentformat": "text/x-wiki",
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                        "*": "<languages/>\n<translate>\n<!--T:2-->\n<div id=\"mp-banner\" class=\"MainPageBG mp-bordered\" style=\"float: center; text-align: center\">\nEste artigo est\u00e1 em conformidade com a '''vers\u00e3o 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]\n</div>\n[[Categoria:0.92]]\n\n<!--T:3-->\nAs riquezas encontradas dentro de um navio de um pirata, os restos mortais de aventureiros desafortunados dentro de um covil de uma criatura ou at\u00e9 mesmo pedras preciosas presas nas paredes de uma caverna, todas essas s\u00e3o maneiras com que os jogadores encontrem tesouros e recompensas por suas aventuras.\n\n<!--T:4-->\nIndependente da campanha, jogadores sempre anseiam por algum tipo de recompensa, desde dinheiro a itens m\u00e1gicos. Neste cap\u00edtulo trazemos algumas das recompensas que podem ser entregues aos jogadores.\n\n<!--T:5-->\nUma coisa que \u00e9 importante ressaltar \u00e9 que, a recompensa dos jogadores n\u00e3o \u00e9 necessariamente um bem material, uma espada m\u00e1gica falante ou rios de dinheiro, uma recompensa pode ser simplesmente uma nova parte da hist\u00f3ria do mundo, uma liga\u00e7\u00e3o de sua personagem sendo utilizada ativamente durante a campanha ou at\u00e9 mesmo o Mestre narrar uma cena em que uma habilidade que normalmente \u00e9 esquecida possa ser utilizada.\n\n<!--T:6-->\n#[[Special:MyLanguage/Tipos de Recompensas|Tipos de Recompensas]]\n#[[Special:MyLanguage/Itens M\u00e1gicos|Itens M\u00e1gicos]]\n#[[Special:MyLanguage/Itens M\u00e1gicos Inteligentes|Itens M\u00e1gicos Inteligentes]]\n#[[Special:MyLanguage/Armas Darkin|Armas Darkin]]\n#[[Special:MyLanguage/Artefatos|Artefatos]]\n#[[Special:MyLanguage/Membros Prost\u00e9ticos|Membros Prost\u00e9ticos]]\n#[[Special:MyLanguage/Materiais Raros|Materiais Raros]]\n</translate>"
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