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Ferver o Sangue

De Runarcana Wiki

Espiritual (hemomancia) de 6º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 30 pés

Componentes: V, S

Duração: 1 turno

Você sofre 5 pontos de dano que não podem ser mitigados. Ao fazer isso, você traça um selo mágico de cor vermelha no ar que direciona sua magia de forma poderosa contra um alvo que você possa ver no alcance da magia, fazendo o sangue dele ferver dentro do corpo causando danos graves. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 8d10 de dano disruptivo ou apenas metade disso em um sucesso.

Essa magia causa apenas metade do dano à construtos e não afeta mortos-vivos.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o dano disruptivo aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 6º nível.