Manter a Wiki no ar gera custos, nos ajude com isso nos apoiando através de apoia.se/arddhu com qualquer valor!

Vários Tiers de recompensa trazem recompensas especiais aos que apoiam continuamente.

Familiar Demoníaco

From Runarcana Wiki
Exemplo de Familiar Demoníaco (Ravenous Flock by Kudos Productions)
Familiar Demoníaco

Ínfero Miúdo, ordeiro e mau

Classe de armadura: 13

Pontos de Vida: 36 (9d4 + 18)

Deslocamento: 25 pés, voo ou escalada 30 pés

FOR

10 (0)

DES

16 (+3)

CON

15 (+2)

INT

14 (+2)

SAB

12 (+1)

CAR

17 (+3)

Perícias: Enganação +5, Furtividade +5, Percepção +4

Vulnerabilidade à dano: Radiante

Resistência a dano: Necrótico

Imunidade a condição: Amedrontado

Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés

Idiomas: Silvestre, Rúnico e 1 idioma regional (telepatia 50 pés)

Nível de Desafio: ¼ (50 XP)

Evolução Mística. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com a Runessência do Místico do Pacto Demoníaco ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND do familiar em +3, até o máximo de 8. Para cada 3 de ND acima de ¹/₄, essa criatura recebe +2 de Força, +2 de Destreza (aumentando a CA), +2 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 8 dados de vida adicionais, +1 de CD de conjuração e +4 dados de dano na mordida. No ND8 recebe +2 de Carisma.

Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:

À vontade: ilusão menor

3/dia cada: perdição, enfeitiçar pessoa

Visão Ínfera. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco.

Resistência Mágica. O Familiar possui vantagem em salvaguardas contra magia e efeitos mágicos.

Metamorfo. O Familiar Demoníaco pode usar sua ação para se metamorfosear nas formas de fera de um rato (deslocamento 20 pés), corvo (20 pés, voo 60 pés) ou aranha (20 pés, escalada 40 pés), ou em sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em todas as formas. Se for morto, o familiar volta a sua forma normal.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.
Runas
ND¼ - Pulso. Escapada Mística

ND2 - Fagulha. Velocidade Mística com 1 melhoria

ND5 - Maestria. 2 melhorias e maestria na Velocidade Mística

ND8 - Fluxo. Enraizamento Místico com 2 melhorias.