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Aterrorizar

De Runarcana Wiki

Espiritual (umbramancia) de 6º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 60 pés

Componentes: V, S

Duração: 1 minuto

Escolha uma criatura dentro do alcance, você tenta entrar na mente dessa criatura para criar um cenário de puro pavor na mente dela. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura perde todos os seus sentidos e passa a viver seu pior pesadelo dentro de sua própria mente, recebendo 8d10 de dano psíquico agora e no início de cada um de seus turnos, uma criatura aterrorizada está Paralisada. Essa criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando essa condição em um sucesso.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 6º nível.