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Ao escolher essa Runa você deve escolher entre Forma Terrestre, Aquática ou Alada e um Aspecto Feral dessa Forma. Caso o Aspecto Feral possua algum sentido especial como percepção às cegas, sentido sísmico, visão no escuro ou vantagem em algum teste de Percepção relacionado à algum sentido, você recebe essas características como se fossem naturais à você. Uma vez escolhida uma fera e um aspecto você não poderá alterá-la. | Ao escolher essa Runa você deve escolher uma [[Formas Ferais|Forma Feral]] entre Forma Terrestre, Aquática ou Alada e um Aspecto Feral dessa Forma. Caso o Aspecto Feral possua algum sentido especial como percepção às cegas, sentido sísmico, visão no escuro ou vantagem em algum teste de Percepção relacionado à algum sentido, você recebe essas características como se fossem naturais à você. Uma vez escolhida uma fera e um aspecto você não poderá alterá-la. | ||
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'''Sinergia''': Você recebe metade do seu bônus de Proficiência como uso de Runas que podem ser usadas para as outras Runas dessa Runessência e o dano causado pelas Runas dessa Runessência se torna Solar | '''Sinergia''': Você recebe metade do seu bônus de Proficiência como uso de Runas que podem ser usadas para as outras Runas dessa Runessência e o dano causado pelas Runas dessa Runessência se torna Solar | ||
'''Uso''': Metade do seu Bônus de Proficiência | '''Uso''': Metade do seu Bônus de Proficiência | ||
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Ao entrar em combate, você recebe 1 ponto de | Ao entrar em combate, você recebe 1 ponto de raiva para cada ataque corpo a corpo bem-sucedido até o máximo de 10 pontos de raiva. Esta raiva fortalece seus ataques corpo a corpo, aumentando seu dano em metade dos pontos de Raiva (mínimo de 1) que você possua. Ao alcançar 10 pontos de raiva, seu próximo ataque corpo a corpo tem sua margem e multiplicador de crítico aumentado em 1 e você perde todos pontos de Raiva. | ||
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Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode obter 5 pontos de | Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode obter 5 pontos de Raivae até o início de seu próximo turno, seus ataques corpo a corpo tem seu dano aumentado em uma categoria e você recebe RD 1/dano verdadeiro. | ||
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Alcançar essa potência dessa Runessência muda sua natureza de forma efetiva, você passa a aparentar ser feito de Gelo Sombrio e a sua presença por si já retira o calor dos seus arredores. Sua pele se torna azulada permanentemente, além disso, pelo seu corpo podem ser vistos veios de cor roxa ou preta. Você ganha imunidade a dano gélido e a dano ígneo, | Alcançar essa potência dessa Runessência muda sua natureza de forma efetiva, você passa a aparentar ser feito de Gelo Sombrio e a sua presença por si já retira o calor dos seus arredores. Sua pele se torna azulada permanentemente, além disso, pelo seu corpo podem ser vistos veios de cor roxa ou preta. Você ganha imunidade a dano gélido e a dano ígneo, e resistência a dano glacial. Adicionalmente, todos os seus ataques, sejam eles corpo a corpo, a distância ou com magias, causam 2d6 dano glacial adicional. | ||
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'''Aranha''': Você ganha duas patas de aranha que saem de suas costas e elas podem se retrair ocultando-se, você pode usá-las como armas naturais, elas causam 1d4 + seu modificador de Destreza de dano perfurante. Elas não podem ser usadas para segurar nada. Além disso, você recebe dois pares de pseudo-olhos em sua testa e abaixo de seus olhos, ou seus olhos se tornam vermelhos. Em sua forma de Aranha, você pode se transformar em uma aranha gigante pela duração. Adicionalmente você possui permanentemente imunidade à condição Amedrontado. | '''Aranha''': Você ganha duas patas de aranha que saem de suas costas e elas podem se retrair ocultando-se, você pode usá-las como armas naturais, elas causam 1d4 + seu modificador de Destreza de dano perfurante. Elas não podem ser usadas para segurar nada. Além disso, você recebe dois pares de pseudo-olhos em sua testa e abaixo de seus olhos, ou seus olhos se tornam vermelhos. Em sua forma de Aranha, você pode se transformar em uma aranha gigante pela duração utilizando a [[Formas Ferais|Forma Feral Terrestre]] com o aspecto da Aranha. Adicionalmente você possui permanentemente imunidade à condição Amedrontado. | ||
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'''Cobra''': Você ganha 15 pés de visão às cegas e seus olhos se tornam fendidos, além de ter a esclera de uma cor visivelmente não humana. Em sua forma de Cobra, você pode se transformar em uma cobra venenosa gigante pela duração. Adicionalmente você possui permanentemente imunidade a dano venenoso. | '''Cobra''': Você ganha 15 pés de visão às cegas e seus olhos se tornam fendidos, além de ter a esclera de uma cor visivelmente não humana. Em sua forma de Cobra, você pode se transformar em uma cobra venenosa gigante pela duração utilizando a [[Formas Ferais|Forma Feral Terrestre]] com o aspecto da Cobra. Adicionalmente você possui permanentemente imunidade a dano venenoso. | ||
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Seu familiar assume | Seu familiar segue as regras de familiares do [[Familiares e Companheiros Animais|Capítulo 10 - Magia: Familiares e Companheiros Animais]], ele assume uma forma física à sua escolha conforme a tabela de Elo familiar com aparência que se assemelhe a uma manifestação de seu patrono. | ||
Você pode convocar esse familiar uma vez por descanso longo, sem custo de mana ou componentes no nível máximo de conjuração de acordo com a tabela de Familiar de Pacto. O nível de conjuração do Familiar define os aprimoramentos que ele recebe conforme descrito na tabela Aprimoramentos familiares. | |||
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