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m (→Aprimoramentos de Familiares e Companheiros Animais: complementação de regra de ataques e multi-ataque) |
(→Características dos Familiares: estilo de tabela) |
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Linha 40: | Linha 40: | ||
* A morte final de um Familiar pode acontecer por alguns efeitos com uma mácula, fazendo com que novos familiares não aceitem a convocação. Um conjurador que esteja com a mácula da morte verdadeira de um familiar, deve reconquistar a confiança das criaturas para que possa convocar novamente um familiar. Quando o conjurador com a mácula conjura a magia, ele gasta todos os recursos normalmente, mas a magia não surte efeito. | * A morte final de um Familiar pode acontecer por alguns efeitos com uma mácula, fazendo com que novos familiares não aceitem a convocação. Um conjurador que esteja com a mácula da morte verdadeira de um familiar, deve reconquistar a confiança das criaturas para que possa convocar novamente um familiar. Quando o conjurador com a mácula conjura a magia, ele gasta todos os recursos normalmente, mas a magia não surte efeito. | ||
{| class="wikitable" style="width:80%; margin:10px auto; | {| class="wikitable" style="width:80%; margin:10px auto; background-color:#ffffff;" | ||
|- style="font-weight:bold; text-align:center;" | |- style="font-weight:bold; text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#EAECF0;" | ||
! colspan="4" | ELO FAMILIAR | ! colspan="4" style="background-color:#ddc49a;" | ELO FAMILIAR | ||
|- style="font-weight:bold; text-align:center;" | |- style="font-weight:bold; text-align:center; vertical-align:middle;" | ||
| Forma | | Forma | ||
| Tier 1 | | Tier 1 | ||
| Tier 2 | | Tier 2 | ||
| Tier 3 | | Tier 3 | ||
|- style="background-color:# | |- style="vertical-align:middle; background-color:#ddc49a;" | ||
| Aranha | | Aranha | ||
| Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de escalada | | Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de escalada | ||
| Seu deslocamento se torna deslocamento de escalada | | Seu deslocamento se torna deslocamento de escalada | ||
| Você se torna imune à condição Envenenado e Intoxicado | | Você se torna imune à condição Envenenado e Intoxicado | ||
|- | |- style="vertical-align:middle;" | ||
| Cachorro | | Cachorro | ||
| Proficiência com Percepção para farejar | | Proficiência com Percepção para farejar | ||
| Tática de Matilha uma vez por descanso longo. | | Tática de Matilha uma vez por descanso longo. | ||
| Tática de Matilha um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | | Tática de Matilha um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
|- style="background-color:# | |- style="vertical-align:middle; background-color:#ddc49a;" | ||
| Cavalo marinho | | Cavalo marinho | ||
| Você recebe resistência a um tipo de dano físico | | Você recebe resistência a um tipo de dano físico | ||
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico | | Você recebe imunidade a um tipo de dano físico | ||
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico | | Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico | ||
|- | |- style="vertical-align:middle;" | ||
| Cobra | | Cobra | ||
| Proficiência com Persuasão | | Proficiência com Persuasão | ||
| Você faz salvaguardas contra efeitos de controle mental com vantagem | | Você faz salvaguardas contra efeitos de controle mental com vantagem | ||
| Você não pode ser surpreendido em combate. | | Você não pode ser surpreendido em combate. | ||
|- style="background-color:# | |- style="vertical-align:middle; background-color:#ddc49a;" | ||
| Coruja | | Coruja | ||
| Você recebe 60 pés de visão no escuro | | Você recebe 60 pés de visão no escuro | ||
| Você recebe 120 pés de visão no escuro | | Você recebe 120 pés de visão no escuro | ||
| Sua visão no escuro não é afetada por escuridão mágica. | | Sua visão no escuro não é afetada por escuridão mágica. | ||
|- | |- style="vertical-align:middle;" | ||
| Corvo | | Corvo | ||
| Proficiência com Prestidigitação | | Proficiência com Prestidigitação | ||
| Um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo, você pode obter Especialidade com uma perícia qualquer por até uma hora | | Um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo, você pode obter Especialidade com uma perícia qualquer por até uma hora | ||
| Você pode fazer novamente uma rolagem em que foi mal sucedido e ficar com o novo resultado um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | | Você pode fazer novamente uma rolagem em que foi mal sucedido e ficar com o novo resultado um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
|- style="background-color:# | |- style="vertical-align:middle; background-color:#ddc49a;" | ||
| Doninha | | Doninha | ||
| Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza | | Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza | ||
| Você recebe resistência a um tipo de dano físico mágico | | Você recebe resistência a um tipo de dano físico mágico | ||
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico e resistência a dois tipos de dano elemental mágicos | | Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico e resistência a dois tipos de dano elemental mágicos | ||
|- | |- style="vertical-align:middle;" | ||
| Falcão | | Falcão | ||
| Proficiência com Percepção para enxergar no claro | | Proficiência com Percepção para enxergar no claro | ||
| Você adiciona metade do seu bônus de proficiência a ataques á distância. | | Você adiciona metade do seu bônus de proficiência a ataques á distância. | ||
| Você pode conjurar visão da verdade sobre si um | | Você pode conjurar visão da verdade sobre si um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência | ||
|- style="background-color:# | |- style="vertical-align:middle; background-color:#ddc49a;" | ||
| Gato | | Gato | ||
| Proficiência com Furtividade em terra | | Proficiência com Furtividade em terra | ||
| Seu deslocamento aumenta em 20 pés. | | Seu deslocamento aumenta em 20 pés. | ||
| Você pode usar Evasão um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | | Você pode usar Evasão um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
|- | |- style="vertical-align:middle;" | ||
| Lagarto | | Lagarto | ||
| O conjurador recupera 1 ponto de vida por hora | | O conjurador recupera 1 ponto de vida por hora | ||
| O conjurador recupera 1 ponto de vida a cada 30 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate. | | O conjurador recupera 1 ponto de vida a cada 30 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate. | ||
| O conjurador recupera seu modificador de Constituição em pontos de vida a cada 10 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate. | | O conjurador recupera seu modificador de Constituição em pontos de vida a cada 10 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate. | ||
|- style="background-color:# | |- style="vertical-align:middle; background-color:#ddc49a;" | ||
| Morcego | | Morcego | ||
| Proficiência com Percepção para ouvir | | Proficiência com Percepção para ouvir | ||
| Você pode ativar percepção às cegas com de 30 pés por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | | Você pode ativar percepção às cegas com de 30 pés por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
| A percepção às cegas, quando ativada, alcança 60 pés. | | A percepção às cegas, quando ativada, alcança 60 pés. | ||
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| Peixe | | Peixe | ||
| Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de nado. | | Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de nado. | ||
| Seu deslocamento se torna deslocamento de nado. | | Seu deslocamento se torna deslocamento de nado. | ||
| Dentro da água você se torna resistente a todos os danos físicos mágicos | | Dentro da água você se torna resistente a todos os danos físicos mágicos | ||
|- style="background-color:# | |- style="vertical-align:middle; background-color:#ddc49a;" | ||
| Polvo | | Polvo | ||
| Proficiência com Furtividade debaixo da água | | Proficiência com Furtividade debaixo da água | ||
| Uma vez por descanso longo, debaixo da água, você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki. | | Uma vez por descanso longo, debaixo da água, você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki. | ||
| Você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | | Você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
|- | |- style="vertical-align:middle;" | ||
| Rato | | Rato | ||
| Aprimoramento em Salvaguarda de Constituição | | Aprimoramento em Salvaguarda de Constituição | ||
| Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza e Força | | Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza e Força | ||
| Aprimoramento em Salvaguarda de Sabedoria e Inteligência | | Aprimoramento em Salvaguarda de Sabedoria e Inteligência | ||
|- style="background-color:# | |- style="vertical-align:middle; background-color:#ddc49a;" | ||
| Sapo | | Sapo | ||
| Sua distância e altura de salto são duplicadas. | | Sua distância e altura de salto são duplicadas. | ||
| Sua distância e altura de salto duplicam novamente. Você recebe resistência a dano contundente. | | Sua distância e altura de salto duplicam novamente. Você recebe resistência a dano contundente. | ||
| Você ignora dano por queda e recebe resistência a um tipo de dano físico mágico. | | Você ignora dano por queda e recebe resistência a um tipo de dano físico mágico. | ||
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| colspan="4" | | | colspan="4" style="background-color:#ffffff;" | * Caso você já tenha um deslocamento e receba o mesmo através de um benefício, ao invés disso, você recebe 5 vezes seu bônus de proficiência em pés adicionais nesse deslocamento. No Tier 2 esse bônus é dobrado.<br />* O Aprimoramento em Salvaguardas faz com que o conjurador adicione metade de seu bônus de proficiência às salvaguardas feitas com o atributo especificado.<br />* Quando um familiar concede proficiência com uma perícia, caso o conjurador já tenha, ele recebe especialidade.<br />* Tática de Matilha. Quando você lança uma magia contra um alvo, você pode ativar um efeito forçando o alvo a realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à de suas magias. Em uma falha, o alvo está contido e seus aliados tem vantagem contra o alvo até o início de seu próximo turno | ||
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